游戏中为何要绑定装备,从经济学的角度分析,可以避免产出量过大导致的装备快速贬值,维持物价的短期稳定。同时还能加快装备的消耗速度,因为由于绑定后不能交易当玩家获得更好的装备后原有的装备只能扔掉或者廉价给予NPC回收。但是用这种绑定的方法解决经济学问题实在不是个好主意。因为它妨碍了自由贸易的精神。是一种不负责任试图用行政管理取代市场规律的做法。由于经济系统中不仅仅是绑定还有更多类似的做法滥用行政干预手段,使得价值规律市场规律对资源配置的调节功能几乎丧失。历史已经多次证明,行政管理不可能取代市场,这种方式只会让官方的工作量无限复杂化,而且解决不了根本问题。恳请官方不要再滥用你们那可悲的聪明才智好吗。
我玩过很多网络游戏,发现一个难以置信的问题网游公司的策划普遍都不知道如何运用经济学规律来设计一个严谨的虚拟货币系统。总是试图用自己的聪明才智去主导玩家的行为。但是结果如何呢,你们能完全主导玩家吗?当你们主导不了的时候就说玩家的素质问题。
在我玩过的所有游戏中只有梦幻西游的贸易系统和货币系统还可以,基本让价值规律在虚拟世界中起到了作用。我虽然不是游戏从业者但是我知道虚拟货币和实体经济中的货币金融理论是相通的,经济学现象虽然多变而规律是不变的。
了解经济学规律,可以用“不变”来应对玩家的多变。可以用“简易”来应对玩家的复杂。而现在你们做的正好相反,所以你们永远解决不了问题。
取消装备绑定的设置吧,我给你们一些建议。1,实现所有装备可以分解,分解后得到一些基础原料。基础原料具有通用性,无论打造什么装备都可能用到。2,在原有装备的基础上加入新的原料可以打造出新的装备,这样游戏中的垃圾会减少很多。3,实现基础原料的资本属性。(这个不详细解释了你们自己领悟去吧)4,建立游戏中官方的商品交易所。至少可以实现一个虚拟做市商,从而形成价格机制。。。。
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