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[讨论] 我不喜欢绑定装备的游戏

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发表于 2016-9-26 23:30:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

  游戏中为何要绑定装备,从经济学的角度分析,可以避免产出量过大导致的装备快速贬值,维持物价的短期稳定。同时还能加快装备的消耗速度,因为由于绑定后不能交易当玩家获得更好的装备后原有的装备只能扔掉或者廉价给予NPC回收。但是用这种绑定的方法解决经济学问题实在不是个好主意。因为它妨碍了自由贸易的精神。是一种不负责任试图用行政管理取代市场规律的做法。由于经济系统中不仅仅是绑定还有更多类似的做法滥用行政干预手段,使得价值规律市场规律对资源配置的调节功能几乎丧失。历史已经多次证明,行政管理不可能取代市场,这种方式只会让官方的工作量无限复杂化,而且解决不了根本问题。恳请官方不要再滥用你们那可悲的聪明才智好吗。


  我玩过很多网络游戏,发现一个难以置信的问题网游公司的策划普遍都不知道如何运用经济学规律来设计一个严谨的虚拟货币系统。总是试图用自己的聪明才智去主导玩家的行为。但是结果如何呢,你们能完全主导玩家吗?当你们主导不了的时候就说玩家的素质问题。


  在我玩过的所有游戏中只有梦幻西游的贸易系统和货币系统还可以,基本让价值规律在虚拟世界中起到了作用。我虽然不是游戏从业者但是我知道虚拟货币和实体经济中的货币金融理论是相通的,经济学现象虽然多变而规律是不变的。


  了解经济学规律,可以用“不变”来应对玩家的多变。可以用“简易”来应对玩家的复杂。而现在你们做的正好相反,所以你们永远解决不了问题。


  取消装备绑定的设置吧,我给你们一些建议。1,实现所有装备可以分解,分解后得到一些基础原料。基础原料具有通用性,无论打造什么装备都可能用到。2,在原有装备的基础上加入新的原料可以打造出新的装备,这样游戏中的垃圾会减少很多。3,实现基础原料的资本属性。(这个不详细解释了你们自己领悟去吧)4,建立游戏中官方的商品交易所。至少可以实现一个虚拟做市商,从而形成价格机制。。。。


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发表于 2016-9-27 09:29:20 | 显示全部楼层
。。。证明你真没做过游戏。。

装备绑定不是为了什么经济规律原因,重点为了防止工作室刷而已,工作室开上万个号,一个号一天能赚30块的话,那游戏公司的钱就全被他们赚了

别总是以为自己很牛逼,真正牛逼的人是不会上论坛来喷现实中存在的事情

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发表于 2016-9-27 11:53:49 | 显示全部楼层
如果是我来指导的话,我可能不会做绑定,就算有也是少数。可惜我现在不做游戏了。哈哈。这种设计没法展现给你,不好意思。

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发表于 2016-9-27 12:00:18 | 显示全部楼层
绑定和不绑定,从游戏设计角度上来讲根本上就是两种体验,没有什么好喷的
至于那些漏洞问题,一旦确立了核心体验,解决的办法多得是

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发表于 2016-9-27 13:22:47 | 显示全部楼层
我最大的感受是,自从有了装备绑定这个概念。被盗号偷装备的情况不再发生了。
避免了无数人间惨剧。
至于说开放的经济系统,对于设计它的成本和收益来看,很不划算。(大部分公司没有这个能力,除非加钱请人)
如果真的有绝对优势,那么多游戏公司早就前仆后继了。
反正我是数值渣,胡乱感慨下,见谅
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