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《仙境传说:复兴》制作人专访:再创全新普隆德拉

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发表于 2016-9-27 16:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    你大概很难想象,一款02年诞生的网络游戏,经历了十五年国服的起起落落,至今在大陆依然有3000万死忠粉,没错,这款游戏就是《仙境传说RO》。
    而今,骏梦游戏携手韩国原端游制作团队Gravity共同打造的RO正统手游《仙境传说:复兴》研发工作已经进入尾声,即将与大家见面。骏梦团队远赴韩国认真接受韩方监修,并为大家带来了韩方端游制作人的专访。这个移动端的仙境世界还原度究竟有多高,让我们从下面参与监制的韩方制作人专访中一窥端倪。

图1:专访截图
专访视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTczNTA3MzYyOA==.html

“创造一个新的普隆德拉”
    相对于其他端游IP改编手游产品,RO在接受移动端的“华丽变身”时,似乎慎之又慎。作为一个超S级IP,RO承载了太多玩家的希望与回忆,一旦产品品质与玩家预期中的有所差异,就很容易“自砸招牌”引起玩家不满。因而对于骏梦RO团队和希望借助RO手游重新进入大陆游戏市场的Gravity而言,这一仗是机遇更多的却是压力。

图2:初心者再次出发
    “所以在最开始关于把RO手游打造成什么样,我们内部进行了激烈的讨论。RO端游已经经历了无数个版本,在玩法和内容上都非常完善,但手游和端游用户不同的用户属性和迥异的操作习惯,让我们在一些细节上必须做出一些取舍和改变”,韩国制作人在专访中表示。也是对这些取舍和改变的思量,导致RO手游迟迟未与大家见面。
    事实上,《仙境传说:复兴》从立项到研发,持续了整整两年时间。当谈起游戏开发过程时,韩方制作人兴致勃勃地讲起了开发过程中所做的各类修改和创新。“我们的理想是打造一款真正的《仙境传说》手游,而不是仅仅是端游的移植版。我们希望能创造一个新的普隆德拉,在RO经典元素的基础上,创造出专属于手游的东西”。

“是大IP产品,更是续集”
    在内容上,韩制作人透露,将保留RO端游中的各类经典因素,包括端游原本的登录音乐、剧情、人物设定、表情、经典的怪物形象以及装备精炼和打造等经典端游玩法。同时在保留RO视觉冲击、用户剧情代入感、自由养成、强交互等核心元素的情况下,着重在战斗和竞技方面做文章,希望能带给玩家更爽快的战斗体验。

图3:原端游元素的保留
    更令众多RO粉兴奋的是,《仙境传说:复兴》中还将移植一批端游中曾经规划但是因为各种原因最终没有外放的游戏内容,包括隐藏关卡、剧情、魔宠和BOSS等。韩制作人介绍到,这份宝藏曾经几近遗失,在骏梦与重力社齐心协力下,才再次被重现出来,“这些东西填补了我心中的遗憾,也希望能给大家带来感动”。
    据悉,“复兴”本身便是RO端游最后一个资料片的名字,RO正统手游以“复兴”为名,或许暗示着,《仙境传说:复兴》是大IP产品,而事实上更像是RO的续集。

“说走就走的个性化冒险”
    原RO端游就以创新出个性十足的技能和多变的转职玩法为玩家津津乐道至今。在谈及手游《仙境传说:复兴》的最大特点时,韩国制作人依旧提到了这点:基于RO的自由养成理念,玩家可以通过天赋树自由选择自己的养成路线,精炼自己的战斗模式,同时搭配转职玩法和上百种经典的宠物,组建一支个性化的战队去冒险。

图4:端游15周年纪念
    不同的职业选择,会造成后续完全不同的游戏人生,这是RO从端游到手游一脉相承的玩法理念。这一理念也让RO手游内每个职业都值得玩家去尝试,走出自己别样的个性化冒险。
    采访的最后,韩国制作人向大陆3000万RO玩家表达了自己的祝福:作为15周年的献礼制作,希望《仙境传说:复兴》能带领大家找回最初的感动。南门之约,不见不散。




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