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楼主: GAMEDESIGNER

shader 能实现FLAT着色的效果吗?

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发表于 2006-11-24 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:shader 能实现FLAT着色的效果吗?

flat就是像素pixel的颜色等于和像素点共面的中的<一个>顶点vertex的颜色,也就是说不用PS进行颜色亮度插值,和纹理坐标插值,根据插值的文理坐标读取纹理颜色..  但大家好象没谈多少纹理取样插值的, 在实际 shader中像素的颜色是: 顶点的亮度(比如ARGB格式的)<乘>从插值的纹理坐标取来的纹理颜色.  计算量最大的是 纹理坐标插值及纹理提取

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发表于 2006-11-24 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:shader 能实现FLAT着色的效果吗?

smile636: Re:shader 能实现FLAT着色的效果吗?

flat就是像素pixel的颜色等于和像素点共面的中的<一个>顶点vertex的颜色,也就是说不用PS进行颜色亮度...

生命不息,胡说不断啊。
什么“计算量最大的是 纹理坐标插值及纹理提取”,你设计或了解过硬件?

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 楼主| 发表于 2006-11-24 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: shader 能实现FLAT着色的效果吗?

[em8]

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 楼主| 发表于 2006-11-24 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:shader 能实现FLAT着色的效果吗?

终于搞好了,哎~一句话,使用VS~,不用PS~
不过,显得很丑哦~呵呵,一个一个三角形的看的见~不知道能不能实现四边形的FLAT效果?或者说,强制实现四边形FLAT的效果.有什么办法呢? [em16]
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