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腾讯第三季度财报 总收入9320万美元

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发表于 2006-11-23 09:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  香港,2006年11月22日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商—腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:700)今天公布截至2006年9月30日止的第三季度未经审核的业绩报告。

  2006年第三季度业绩摘要

  总收入为人民币7.369亿元(9,320万美元),比上一季度增长4.5%,比去年同期增长103.1%。

  互联网增值服务收入为人民币4.900亿元(6,200万美元),比上一季度增长6.0%,比去年同期增长139.4%。

  移动及电信增值服务收入为人民币1.653亿元(2,090万美元),比上一季度下降7.3%,比去年同期增长36.4%。

  网络广告业务收入为人民币8,040万元(1,020万美元),比上一季度增长27.7%,比去年同期增长131.9%。

  毛利为人民币5.283亿元(6,680万美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长116.5%。

  经营盈利为人民币3.275亿元(4,140万美元),比上一季度增长5.6%,比去年同期增长179.3%。

  期内盈利为人民币2.826亿元(3,570万美元),比上一季度增长5.5%,比去年同期增长263.4%。

  主要运营数据

  - 即时通信注册账户总数达到5.723亿,比上一季度增长4.2%。

  - 即时通信服务最高同时在线账户数达到2,210万,比上一季度增长10.0%。

  - 即时通信活跃账户数2.214亿,比上一季度下降1.2%,下降的原因在于公司对那些注册多个新账户用于发送“垃圾”信息的不良行为进行了打击。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线账户数(仅包括小型休闲游戏)达到256万,比上一季度增长6.8%。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为1,370万,比上一季度下降6.8%,下降的原因在于公司采取措施对欠费账户进行了销户。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,010万,与上一季度持平。

  ?美元数据基于1美元兑人民币7.9087元计算

  腾讯主席兼首席执行官马化腾(马化腾新闻,马化腾说吧)说,“尽管无线和网络游戏业务面临市场环境的挑战,但公司利用暑假的季节性优势,取得了令人满意的业绩。我们高兴地看到,公司的网络广告业务继续取得良好增长,QQ.com保持中国互联网门户的领先地位。”

  另一方面,马化腾表示,公司仍然面临竞争和挑战。他强调,公司将继续采取有力措施加强用户账号保护,清除QQ平台上的“垃圾”信息,为广大用户提供一个安全的网络平台。这些措施可能对用户使用互联网增值服务和相关收入造成一定影响。另外,在无线领域,可能的政策变化以及移动梦网平台上移动聊天类服务的合同问题使得不确定性仍然存在。网络游戏业务也面临日益激烈的竞争。马化腾表示,虽然近期面临各种挑战,但公司的产品和服务将继续创造巨大的用户价值,公司将进一步加大投入,完善平台运营,从而掌握中国互联网行业的长期增长机会。

  业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长6.0%,达到人民币4.900亿元,占第三季度总收入的66.5%。在7月到8月的暑假期间,学生用户闲暇时间增多,增加了对娱乐类增值服务的消费。公司的网络虚拟形象和网络社区业务如“QQ宠物”和“Qzone”持续增长。此外,公司与湖南卫视达成合作,利用QQ和“QQ直播”平台进行“超级女声”的网络投票,也带来了一定收入。

  网络游戏收入比上一季度下降2.8%,为人民币1.63亿元。小型休闲游戏的收入有所下降,原因在于公司减少商业化以增加对免费用户的吸引力。2006年下半年,大型多角色网络游戏领域的竞争日趋激烈,对“QQ幻想”的收入产生了一定负面影响。但公司于七月新推出的中型休闲游戏“QQ音速”带来了一定收入,另一款中型休闲游戏“QQ堂”的收入在暑期也有所增长。

  移动及电信增值服务收入比上一季度下降7.3%,为人民币1.653亿元,占第三季度总收入的22.4%。收入下降的原因主要在于中国移动于2006年7月开始在移动梦网平台上推行针对移动增值服务的一系列新措施,造成公司的通信类短信服务和2.5G服务的收入下降。这些措施影响了新用户的增长,同时也增加了现有移动增值服务包月用户的流失。公司来自卓意麦斯集团(Joymax Group)短信服务的收入有所增长。

  网络广告收入比上一季度增长27.7%,达到人民币8,040万元,占第三季度总收入的10.9%。收入增长的主要原因是来自代理商销售量的增长,同时,季节性因素也有力推动了收入增长。

  财务分析

  第三季度,毛利为人民币5.283亿元,比上一季度增长4.4%,比去年同期增长116.5%。毛利率稳定于72%。经营盈利为人民币3.275亿元,比上一季度增长5.6%,比去年同期增长179.3%。经营盈利率稳定于44%。期内盈利为人民币2.826亿元,比上一季度增长5.5%,比去年同期增长263.4%。净利润率稳定于38%。基本每股盈利为人民币0.160元,摊薄每股盈利为人民币0.156元。

  本季度股份报酬开支为人民币2,070万元,上一季度该项支出为人民币1,940万元。由于人民币升值,公司于本季度计入了人民币1,360万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币310万元。

  2006年第三季度,公司没有进行股票回购。另外,公司计划在深圳建设新的总部大楼,预计2009年建成,初步预算为人民币5.5亿元以上。

  业务展望

  尽管无线业务面临挑战,公司在本季度仍然取得了良好业绩,主要原因在于公司很好地利用了暑假的季节性特点,从互联网增值服务获得了更多收入。但近期内,公司将面临更多行业环境的挑战。首先,第四季度不具备第三季度的季节性优势。其次,受政策影响,无线业务仍然存在不确定性。第三,公司采取了一系列加强账号安全性的措施,近期可能对用户使用互联网增值服务和相关收入造成一定负面影响。虽然近期内面临挑战,但公司的产品和服务将继续创造巨大的用户价值,公司将进一步加大投入,完善平台运营,从而掌握中国互联网行业巨大的长期增长机会。

  对于核心的即时通信平台,公司继续致力于清除“垃圾”信息和提高账号安全性,“垃圾”信息的数量因此大幅下降,提高账号安全性的措施也初步取得良好成效。尽管这些措施会降低活跃账户数,但最高同时在线账户数有所增长,说明服务使用状况趋于健康。公司相信,这些措施也有利于业务的长远发展。

  互联网增值服务方面,公司的网络虚拟形象业务“Qzone”和“QQ宠物”提升了系统性能和产品体验,取得了持续增长。网络游戏方面,随着市场上更多新游戏的发布,尤其是很多游戏采用按时免费道具收费的模式,竞争日趋激烈。公司降低了小型休闲游戏的商业化程度以增加对免费用户的吸引力,因此,最高同时在线账户数在上个季度略有下降后于本季度恢复增长。另外,公司采取措施加强了游戏道具的安全性,这将会影响近期小型休闲游戏的道具销售。公司还计划对小型休闲游戏平台进行系统升级,以提高系统性能并更好地支持游戏内角色系统和游戏内广告系统。在未来两个季度的过渡期内,系统升级可能对小型休闲游戏的运营和收入造成影响。大型多角色网络游戏方面,为增强“QQ幻想”的游戏粘性,公司在8月发布了“QQ幻想”一个大型的更新包,公司未来将继续推出“QQ幻想”的更新包。公司还在7月开始对第二款中型休闲游戏“QQ音速”进行公测,成绩令人满意。公司将通过自主研发和积极争取海外代理推出更多的中型休闲游戏。

  无线业务方面,行业环境依然严峻。另外,公司知悉,在移动梦网平台上提供移动聊天类服务的各服务商合同将延续至2006年12月31日。公司正在与中国移动就未来可能的合作展开建设性的对话。行业政策变化对公司无线业务影响显著,为应对这些挑战,公司将与中国移动紧密沟通,同时强化自身的执行力。另外,公司正在对无线数据服务如WAP门户进行战略投资,为将来3G时代的市场机会做好准备。

  由于更好地利用了即时通信平台以及QQ.com门户巨大流量的优势,公司的网络广告业务持续增长。展望未来,公司现有及未来的诸多产品和服务都拥有庞大的流量,蕴含巨大的广告价值。公司将着重加强团队的专业化并完善产品,以掌握未来的市场机会。

  关于腾讯

  腾讯控股有限公司为中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商。按注册即时通信帐户数量计, 腾讯目前拥有中国最大的即时通信社区。 本公司的即时通信平台可以让用户透过不同终端设备,进行在互联网、移动网络及固网之间的即时通信。腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为700 SEHK。如欲取得其他相关资料,请登入腾讯网站: www.tencent.com

  腾讯目前提供三种即时通信工具:QQ、腾讯TM和腾讯通RTX。QQ是面向广大个人用户的即时通信工具,它含有多种娱乐和网上社区的功能。腾讯TM是专为工作环境设计的商务即时通信工具。腾讯通RTX是为公司客户提供的企业级即时通信平台,企业能够通过该平台管理其内部的即时通信网络。

  重要注意事项:

  本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本集团的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本集团现有的资料,亦按本公布刊及之时的展望为基准,在本公布内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其他详情载于我们的其他公开披露文件。
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