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发表于 2016-9-28 19:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-9-29 09:13:47 | 显示全部楼层
界面这个东西其实和是什么没关系啦,只要你的玩家喜欢、用着方便就行。
至于教育类游戏,《游戏改变世界》里倒是有个例子。作者做了个游戏,他可以在上面发一些家务活作为任务,孩子们可以接任务,工作中孩子们的虚拟人物属性获得成长,完成任务获得金币奖励。金币可以换取现实生活中的奖励,孩子们可以用虚拟人物进行PK。

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发表于 2016-9-29 10:12:47 | 显示全部楼层
a804449521 发表于 2016-9-29 09:13
界面这个东西其实和是什么没关系啦,只要你的玩家喜欢、用着方便就行。
至于教育类游戏,《游戏改变世界》 ...

这个设计有点意思哈哈

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发表于 2016-9-29 15:07:17 | 显示全部楼层
界面总归是给玩家来用的嘛,除了传统的UI界面设计的一些基本的原则以外,我觉得楼主可以考虑一下或者调研一下现在的孩子在玩游戏或者玩pad的时候有没有什么特殊的习惯

另外还要看你针对的群体,比如你们的游戏更希望针对便低龄的孩子,可能需要更多简单而明确的图标按钮来代替现在游戏更常见的文字按钮,毕竟对于小孩子来说图标更容易接受吧~
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