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[求助] 提问:棋牌类手游的盈利点?

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发表于 2016-9-29 11:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天下了腾讯欢乐麻将,发现付费点很简单。每局对战 消耗或获得A货币,A货币为<X 时无法再进行游戏,每日赠送2次小额A货币,A货币除了对战获取和消耗 还可兑换时装,A货币可充值获得。那是不是可以理解为 欢乐麻将的 付费纯靠 对战时货币为0后 充值所得?这种单一的付费方式 为什么能冲进苹果APP 前50?就是因为用户量足够大么?

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发表于 2016-9-29 13:23:41 | 显示全部楼层
APP排名靠下载量和评论。
至于充值,呵呵,靠土豪啊。
一朋友在一家棋牌公司,据他说,他们那儿有个土豪,单月充值1000W人民币……

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发表于 2016-9-29 14:38:13 | 显示全部楼层
不知道楼主本身是否打麻将,以及楼主身边的朋友家人是否打麻将。我个人其实也不能说很了解这个类型的游戏的具体付费的数据和玩家群体的情况,我在这里只是根据我个人的理解给楼主一些参考。
1.首先,棋牌类游戏的主要玩家群体我个人认为其事很大部分是那些即时没有网络平台也会时不时打麻将的群体
2.棋牌类游戏的主要的收费方式现在主要有以下几个方式
a.抽水,也就是每局不管输赢都收取一定的费用
b.房费,某玩家设置一个固定房间招好友来打牌,就跟在棋牌室一样,一般按局收费
c.装扮,类似于时装这种吧
3.棋牌类的游戏整体上来说属于低arpu,高活跃类型的游戏,所以用户数量是决定总收入的主要因素吧
4.麻将毕竟算得上是国技,我本人是北方人倒还好,到了南方发现真的是打麻将的人超级多

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 楼主| 发表于 2016-9-29 14:41:19 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-29 13:23
APP排名靠下载量和评论。
至于充值,呵呵,靠土豪啊。
一朋友在一家棋牌公司,据他说,他们那儿有个土豪, ...

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 楼主| 发表于 2016-9-29 14:42:50 | 显示全部楼层
潘健楠 发表于 2016-9-29 14:38
不知道楼主本身是否打麻将,以及楼主身边的朋友家人是否打麻将。我个人其实也不能说很了解这个类型的游戏的 ...

本身打,但是打的很少。对我来说我玩的时候 并没有消费动力 可能我对麻将没那么重度热爱吧 如果他付费 我可能会去玩别的免费的麻将

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发表于 2016-9-29 15:09:24 | 显示全部楼层
脱兔磐石 发表于 2016-9-29 14:42
本身打,但是打的很少。对我来说我玩的时候 并没有消费动力 可能我对麻将没那么重度热爱吧 如果他付费 我 ...

嗯,其是我本身也不是一个麻将狂热者,所以其是我说的那几点也有一定的猜测的因素。可能真的有实际的数据才能评价具体哪一点事正确的,哪一点其事并没有什么道理,但是希望可以给你提供一些思考的角度吧~~
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