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[求助] 初写任务系统求指点

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发表于 2016-9-29 21:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,新手写的策划案,:p尤其是任务系统,求前辈指点
QQ图片20160929210542.jpg

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 楼主| 发表于 2016-9-29 21:10:58 | 显示全部楼层
拜托诸位前辈了,这是一款解密类的游戏。

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发表于 2016-9-29 22:20:45 | 显示全部楼层
看出来是个新手了~

首先显说一下,你写的这个准确来说,不能算是一个策划案,而是一个思路案,也就是说你这个可以拿来给别人解释你的设计思路,可以用来让别人和你一起讨论,但是如果你直接把这个拿给程序,程序完全不知道该从何入手。

策划案呢,出了思路以外,还要有实际的实现过程。从大结构来说,一般策划案一定要有的是一下几个部分:
1.设计目的,也就是我为什么要设计功能,大到核心的玩法,小到可能只是让玩家操作着更舒服,没有一个目的设计他干嘛呢
2.功能描述,大概和你写出来的差不多吧,也就是先把功能的整体思路和结构说清楚,用简单的描述来说清楚这是一个什么样的功能,有哪些基础的元素,这个不是,力求言简意赅
3.功能详述,这个部分就是你整个功能的详细的设计逻辑,详细到什么程度呢?这么说吧,如果拿一款普通的卡牌游戏的装备强化功能来说,你要说的详细到点击哪个按钮,然后消耗什么,消耗的数量怎么计算或者从哪个配置里读取,然后升级了界面显示上有哪些变化,是否有特效,然后升级之后数据怎么变化,这些变化又是怎么计算或者读取的。是的,就是要这么详细,当然,如果你以后做网络游戏,对于客户端、服务器的概念有了解之后,可能会把这些细节分为客户端和服务器两个部分来详述,但是总归就是要这么详细。
4.表格配置,也就是之前我说的那些数据要怎么配置,这个表格的设置我以前也遇到过程序来设计,但我个人还是推荐策划来设计,因为配置的时候是要策划来配的,所以尽可能按照自己的思路来设计是最好的。另外表格配置也有很多细节上的学问,以后等你遇到了自然会思考
5.界面相关的设计,你设计的功能总归要展示给玩家的,所以要有个界面来展示或者给玩家来操作,所以要对这个界面进行设计,包括有哪些元素,点击哪里有没有跳转,有什么反馈之类的。
6.美术需求,需要美术画什么东西啊,做什么特效啊之类的
另外,有些策划案例也会有类似于进度跟进的表啊什么的,这些我觉得根据每个人的习惯吧

可能说这么多你也有点乱了吧,总归来说,你的策划案给了程序之后,如果不再需要和程序解释任何事情,程序也没有任何疑问了,做好了之后你可以按照你自己的设计,想配成什么样就配成什么样的东西出来,那就完美了,当然,实际工作中肯定是要和不同的人进行沟通才能避免一些理解上的误差,不过整体上来说,你写完之后思考一下上面说的这些问题心里也就有个大概的感觉这个策划案是不是合格了~

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 楼主| 发表于 2016-9-30 08:49:48 | 显示全部楼层
潘健楠 发表于 2016-9-29 22:20
看出来是个新手了~

首先显说一下,你写的这个准确来说,不能算是一个策划案,而是一个思路案,也就是说你 ...

谢谢指点:D

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发表于 2016-10-11 16:25:15 | 显示全部楼层
首先你自己得思路清晰,要做任务系统得分为哪几个步骤。你可能心里清楚,但是表达不出来。我来给你整理一下。
1.系统说明。
2.设计目的。
3.界面表现。
4.流程图。
5.配置表。
6.美术需求。
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