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MMORPG游戏设计模式变则活 不变则死

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发表于 2016-10-1 09:10:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这类游戏制作的高风险使资本越来越慎入!失业率也会随之升高。在这种环境下经过多年形成的这种统一设计模式(任务 副本 宠物以及各种属性的堆积等)完全限制了玩家的自由度和公平性(思想自由 行为自由 时间自由)使游戏失去了原有的趣味性!

   网游的功能就是把众多的玩家能够聚集到一起进行交互,在这过程中比拼的是玩家之间的智慧和运气,而这期间玩家需要非常高的自由度和现实感。所以用户在游戏中快乐不快乐必须取决于设计的架构和规则。

  虚拟的游戏世界和现实社会是相似的,玩家永远不知告诉你他想要什么!人民也永远不知道社会主义社会的具体架构和规则!但是他们会去感受并懂得自由和平等。目前摸索中的社会主义社会还没有完善的资本主义社会使人感到幸福!游戏也同理,要想使玩家快乐就得改变设计模式,因为在游戏中玩家需要现实感和交互性以及自由和平等。

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论坛元老

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发表于 2016-10-1 21:09:31 | 显示全部楼层
是这个道理,只不过变的代码太大,公司承受不了
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