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[原创] “全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析

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发表于 2016-10-7 16:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在上一篇文里我们说到,“全自动”设计对MMO页游来说是必须的。他可以完美满足运营平台爆发式的导量需求。但在大多数玩家看来,这种设定剥夺了“自主权”,是一种脑残的表现。“全自动”的设计,很多时候是一把双刃剑


1475739290_879693_副本.png

  这是玩家和平台之间的矛盾,作为一名游戏设计师,就需要不断的在两者之间进行调和,提出更优的方案,既满足平台,也满足玩家,有时候还要满足老板。

  那么有没有一些“全自动”的优秀案例,他们在应用“全自动”的同时,不但没有引起玩家的反感,反而能让玩家沉迷其中,欲罢不能呢?

  这就要从“全自动”在江湖上的流派说起。



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  我们试想一下:

  如果我们玩《极品飞车》,只要启动游戏,然后就看着它自动飚,上个厕所回来发现拿个第一名,有多少人还会玩这个游戏?

  如果《足球经理》可以让系统代踢,回来发现球员身价翻番,这个结果还重要吗?

  如果《刀塔传奇》竞技场是全自动,点开始就已注定结果,还有多少人会费劲心思去研究它?



感觉哪里不对.jpg

  这就是本篇要介绍的第一个“全自动”流派,农场种植流。目前应用最深最广的流派。

  之所以叫农场种植流,就是因为这种自动套路的特征和玩农场的时候是一样的——种子播种,自动成长,收获果实。在MMO和卡牌里,就是开始战斗,自动战斗,获得奖励。

  上面说的《足球经理》和《刀塔传奇》都是农场种植流的成名佳作。比如《刀塔传奇》,竞技场采用的是服务端计算,客户端播动画的方式进行,玩家无法进行任何操作,只能被动等待结果。

  在没有任何操作可言的情况下,游戏是否会像大多数喷“全自动”脑残的人所说的,毫无乐趣可言呢?


QQ截图20160929075720.png

(玩家讨论 竞技场阵容)

  《刀塔传奇》的乐趣之一在于阵容搭配以及英雄间攻克关系的抉择,而这游戏刚开放100级等级上限的时候,新出的试炼十副本(PVE),却通过间接引导,将阵容变相固定,玩家只选一个阵容,不断手动操作去试结果。


300体_副本.jpg
(6体/次,挑战近50次)

  作为一个可以把乐趣点放在卡牌搜集,不断变换阵容去验证搜集成果的游戏,也可以把乐趣点放在战斗操作,通过把握零点零几秒的精准获得截然不同战果的游戏。如何平衡两者的关系则是成败的关键因素。有兴趣的同学可以 加微信meizhou996(ARPG旅人) ,进行深入讨论。

  回到“全自动”设计,在游戏设计的江湖中,自动套路第二个流派则是广泛应用于网易系RPG中的“司机开车流”


捉鬼.jpg

(梦幻西游手游 组队捉鬼)

  司机开车流的特点是大家同上一辆车(组队),司机开车,需要操作,乘客乘车,可以自动

  比如《倩女幽魂手游》一条龙任务,队长带队,队员躺着蹭经验。

  比如《梦幻西游手游》组队抓鬼,队长每10环需要操作一下,队员挂机即可。

  《梦幻西游手游》抓鬼玩法在日常玩法中所占比重非常大,很多玩家通宵抓鬼。想在抓鬼时去睡觉,就必须找一名愿意带队的靠谱老司机,搭顺风车。



坐车.JPG

  那么有没有一种方法,可以让车自动开呢?

  有!

  玩《梦幻西游手游》时,买了一个68元的挂机脚本,开模拟器自动一条龙,一天200次带队捉鬼妥妥的,海量队长宝箱收入囊中,呵呵呵呵呵……



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  但对大多数游戏来说,挂机脚本对游戏乐趣的摧残是巨大的,比如《火影忍者手游》,用脚本自动 刷角斗场胜场数,自动刷小队,自动刷副本,自动刷塔,最终只有充钱需要手动操作了。

  有没有一种套路,面对自动脚本,游戏乐趣不仅不会减少,反而会增加呢?

  有!

  比如常见的放置类游戏,其中的佼佼者莫过于《战斗无止境》,在加速齿轮256倍加速下,依旧乐趣满满,让人欲罢不能。这类游戏,对自动脚本有一种自适应功能。



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  这其实就是“全自动”流派里面的第三种流派,放置流

  对于大型MMO来说,应用放置流最广的当属开创了页游一个朝代的墨麟系

  墨麟系的《风云无双》不仅开创了所有成长线数值投放完全一模一样的设定方式,在玩法上,更是放置流在大型MMO游戏应用的成功典范。后来闻名页游界的《百战天下》、《剑雨江湖》、《青云志》,相关玩法都是在其基础上发展起来的。


青云志.jpg

(页游《青云志》游戏截图)

  玩这些游戏的时候,用上自动操作脚本,乐趣不仅不会丧失,反而还会有一种“一切都在掌控”的上帝视感。越是自动,最小化游戏挂机,回来满满收获,越是没有负面反馈

  究其原因,放置流成功抵御挂机脚本的关键在于,奖励发放和活动进行是分离的。玩家领奖的大头部分是在活动结束后,通过系统邮件的方式发放给玩家。

  在这种方式下,玩家挂机参加活动,不管过程是好是坏,脚本全自动进行。当玩家回来看游戏时,直接领奖和变强

  比如页游《青云志》,挂机回来看到如此丰富的奖励邮件及数条可提升的成长线,小伙伴直接就惊呆了


QQ截图20160926075412.png

(页游《青云志》成长线提示及邮件截图)

  通过这三个流派,我们回答通篇最核心的问题:

  “全自动”,玩什么呢?



  1.做抉择

  2.变强大

  3.领奖励


  “全自动”,自动做什么?

  1.苦活累活

  2.重复工作

  3.早已注定的结果


一个人就能玩的游戏.JPG



  下期内容预告:

  1、“全自动”设定中,如何设定引人入胜的套路,让玩家欲罢不能

  2、“全自动”设定中,如何在新手期展示好第一印象

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 楼主| 发表于 2016-10-7 16:12:04 | 显示全部楼层
上一篇帖子

脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=683397


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目标设定——“全自动”模式下的节奏把控
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=687531

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发表于 2016-10-12 09:41:14 | 显示全部楼层
可以,很强势

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发表于 2016-10-12 20:02:44 | 显示全部楼层
赞 好文

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发表于 2016-10-13 10:17:37 | 显示全部楼层
楼主写的东西非常不错,阐述了自动战斗的意义何在~~~

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发表于 2016-10-13 18:48:43 | 显示全部楼层
看你这文章,我想这个真的可以有,把最无聊,又不得不刷的弄成全自动,睡觉 也能刷,比卖道具更高大上,很多游戏都有脚本,这个钱还不如自己赚了,哈哈

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发表于 2016-10-13 18:57:18 | 显示全部楼层
18650767587 发表于 2016-10-13 18:48
看你这文章,我想这个真的可以有,把最无聊,又不得不刷的弄成全自动,睡觉 也能刷,比卖道具更高大上,很 ...

而且还不一定是做脚本,比如在游戏内置NPC,花费费用挂机,时间 可以选择,奖励随机,这些奖励里面有些东西可以用另外一个玩法回收,这样就可以循环起来,最近玩的一个游戏要是用这个机制,完美契合啊。嘿嘿

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发表于 2017-7-27 17:54:15 | 显示全部楼层
不知道为啥,阅读时会有种割裂感,并不清楚这样划分的意义。
比如农场种植流是不是和放置流其实是一样的流派?因为对玩家来说都是开始操作一下就不用管了,等到最后收获即可。

不知道楼主是通过什么方式来划分这些流派的。
还有就是从设计者的角度来说,想了解下这些流派有哪些内核的设计思路?

点评

英吹斯挺~流派其实不重要,按心情拍脑袋划分的  发表于 2017-7-30 13:39

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发表于 2017-8-8 13:28:41 | 显示全部楼层
全自动和全手动中找个平衡点
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