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[讨论] MMORPG,玩家需求什么

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发表于 2016-10-8 13:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在搞一款手游,玩家最在乎的是什么?
看了很多游戏那么多的内容,真的必须要么?

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 楼主| 发表于 2016-10-8 13:49:39 | 显示全部楼层
真的需要那么多呆傻萌的玩法才是一个好游戏么?

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 楼主| 发表于 2016-10-8 13:53:37 | 显示全部楼层
总感觉1+1=2才是最好玩的!

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发表于 2016-10-8 14:15:44 | 显示全部楼层
现在手游有走重度的趋势。其实有的跟端游没差别了,都。

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 楼主| 发表于 2016-10-8 14:16:57 | 显示全部楼层
各位大拿给点建议呗!重度的小公司做不起!靠钱和时间堆出来的!

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发表于 2016-10-8 14:17:31 | 显示全部楼层
没有人力成本投入,美术也不肯大投,当然游戏做简单点好了。。。。  我玩那个什么80多M的 一个模拟经营类手游都冲了千把块。。。。。看你的用户兴趣。。还有你自己的兴趣。。。

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 楼主| 发表于 2016-10-8 14:18:46 | 显示全部楼层
这个倒也是!其实客户群还是有区分的!!!分点粥喝喝就成了!

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发表于 2016-10-8 14:40:44 | 显示全部楼层
玩游戏本身其实是个综合体验,不同的玩家群体对游戏的要求和需求也不一样。游戏的内容更多的是根据玩法我们需求的周期,甚至是需要达到的游戏目的一一设计的。好比你游戏要吸引核心用户玩家。你的游戏玩法单薄系统过少核心玩家够肝玩的够专业,很快游戏内容玩没了,他们就没有追求了自然无法满足用户群体。在好比你用户群体是休闲用户,你系统过多过于繁琐,别人玩不懂玩不进去,游戏本身素质再好卡在新手阶段一辈子搞不懂弄不通也没法子。更关键的是我们要做一个提供给他们什么的游戏?是一时的快感,还是永劫的练狱,是短频快的冲击,还是长线稳定的养成。

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发表于 2016-10-9 18:34:30 | 显示全部楼层
楼上说得很对 游戏是个综合体验,要根据不同的玩家群体来设计,所以首先还是要找准玩家群体

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发表于 2016-10-9 19:08:10 | 显示全部楼层
玩家需要RPG

有RPG做基础,才能喂玩家吃屎。

没有RPG,光做一堆屎,哪有人来吃。
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