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[讨论] 如果让你来设计,你怎样修改WoW现在的一些问题系统?

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匿名
匿名  发表于 2016-10-8 18:10:35 |阅读模式
如果让你来设计,你怎样修改WoW现在的一些问题系统?

1、首先分析出有问题的系统,你觉得那个系统存在什么样的问题? 2.jpg
2、你如何去设计这个系统,你的design_patterns又是什么? 1.jpg

注:WoW现在的一些问题系统是指:我觉得WoW7.0中设计的不好的系统,以及我的设计方案。

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发表于 2016-10-8 18:58:00 | 显示全部楼层
其实从一开始,魔兽世界就是一个很大缺陷的游戏,那是受到当时技术限制的。

最大问题就是抄袭无尽的任务,事实上MMO不是那样做的。

魔兽是个硬核MMO,这造成了很多问题,最大的问题就是需要重度用户。

世界上不可能有太硬核的玩家,因为这些人只能无业才能玩好,无业的玩家能给你多少钱?

为什么以前的魔兽能成功,因为当年的社会还不是那种压抑到死的感觉,玩家能多少投入一下游戏,现在百业崩溃,人人惶恐,在中国进入了游戏界之后,游戏界就慢慢变成一滩死水了。

现在没任何解决方法,除非我离开中国并盘活社会,因为这是社会问题,不是游戏问题。

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发表于 2016-10-9 11:45:53 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-10-8 18:58
其实从一开始,魔兽世界就是一个很大缺陷的游戏,那是受到当时技术限制的。

最大问题就是抄袭无尽的任务, ...

个人认为MMORPG从分类来说就是一个重度游戏。
而现在的移动端MMORPG游戏也是朝重度在发展,原因在于重度游戏的存活周期以及带来的游戏收益普遍高于轻度游戏。
最开始玩魔兽世界的那批人已经进入中年,生活节奏变紧,所以会感到玩魔兽世界力不从心。而新生玩家被培养出的游戏习惯是与魔兽世界的习惯是有出入的,所以才会有魔兽世界没落的表征。
至于“百业崩溃,人人惶恐”的说法其实还是有偏颇的。好玩的游戏一直都在,只是没找到、或者不适合罢了。

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发表于 2016-10-9 15:17:23 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-10-9 11:45
个人认为MMORPG从分类来说就是一个重度游戏。
而现在的移动端MMORPG游戏也是朝重度在发展,原因在于重度 ...

是不适合时代了,而不适合时代的原因是因为社会在改变,所以假如要让人们玩得开心,必须解决社会的问题。

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发表于 2016-10-21 22:38:37 | 显示全部楼层
Game Seer 《魔兽世界》设计分析专辑https://zhuanlan.zhihu.com/p/22401371


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打开不连接。  发表于 2016-10-24 09:20

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发表于 2016-10-22 09:28:28 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-10-8 18:58
其实从一开始,魔兽世界就是一个很大缺陷的游戏,那是受到当时技术限制的。

最大问题就是抄袭无尽的任务, ...

解决办法有一个,回归时长收费,所有的游戏
但基本不可能做成。所以也别说什么 创新的问题了,根本的问题没有解决,创什么 新呢

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发表于 2016-10-23 10:15:55 | 显示全部楼层
直接丢垃圾桶,WOW早点死 WAR4才能出。 不如讨论 如果WAR4由你来设计,你会如何设计?
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