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小弟想学习和研究下ORGE引擎是怎么写的. 看看SDK里的源代码东西太多了.很多是关于不同平台兼容,与面向对象设计模式里的扩展代码,类和类之间的关联层级也蛮深. 我想看的是"图形方面和碰撞系统" 但东西很多, 一时找不到一个入口点.
望各位高人指教, 我应该先看那些部分比较简单 , 能列出一些OGRE子系统的大概框架来最好了. 比如我看particle部分时,有好多类和文件,我想看看它是怎么更新粒子系统\插入新粒子,粒子怎么使用纹理, 及渲染代码.而在一个 demo示例(smoking)中又使用了一个applicationSanple什么的类(我还没研究这个类),一时也找不到具体粒子系统调用接口.都一时难以找到相应代码.
另外想知道:粒子, 粒子系统,粒子管理系统,发射器,工厂类是怎么协同工作的
期待各位大侠的回音 |
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