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[求助] 贪吃蛇的创意游戏寻合作

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发表于 2016-10-11 15:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看见一个贪吃蛇的玩法就怎么火,相似的各类APP此起彼伏。
为什么我在2012年的一个贪吃蛇PVP模式的创意就没有一个游戏公司愿意接受?

真的是不知道现在的游戏市场是怎么回事。全是抄袭的游戏,有一个新的创意就这样被磨灭了。

我策划的这款贪吃蛇游戏又不是赚不了钱。为什么就没有公司和我谈。

整个游戏加入了五行元素,装备,技能特效,以及各类皮肤。

这个是我在天使基金网上发的项目。
创意PVP手游寻求合作 | 天使基金网  http://www.tsjj888.com/node/11596
先允许自我介绍,我叫刘天全,今年30岁了,重庆人。一个骨灰级的游戏爱好者,24年的游戏生涯。
这个项目是我一个人2012年的完成的一个游戏策划设计(包含游戏的规则模式,玩法,场景,道具,装备等等)。不过鄙人不才不会制作游戏。所以在当时寻找了很多游戏公司寻求帮助开发这款游戏。结果很多都不理我,或者是说成品游戏我们平台可以接入,但不能制作。然后就没有然后了,这个想法就一直搁置了。
不过在当时看了,我这个游戏的想法确实有点超前了。2012年,手游当时不普及,而且移动网络延时很大(大多都是2G网络),根本就无法正常的支持这类对战游戏的运作。
直到前段时间火起来的“贪吃蛇大作战”,勾起了我几年前的回忆。我发现这个游戏跟我以前的设计游戏模式完全是差别很大的。我的游戏模式是运用了PVP的游戏模式,而且规则玩法都比这个游戏强不知道多少倍。
我好多朋友在2012年就知道我当时的这个游戏想法。直接问我,“你以前的想法现在有人做出来了。”我回复“该款游戏太差劲了,没可玩性”。
我策划出的这款游戏同样的是贪吃蛇对战游戏,我给这款游戏取名叫群蛇乱舞
它的这个规则颠覆了传统贪吃蛇的游戏模式、玩法及规则,使用联网PVP模式,加上每个地图所处的场景不一样,玩法就有所不同,而且还可以借助道具,装备给予的特效进行游戏,(特别推出最近几年才有的皮肤功能)使游戏的趣味性更强。

这是一个斗智斗勇的贪吃蛇PVP对战游戏。
不过现在这个游戏的策划设计一直保持在我的脑海里。一直没有面世。


如果有意向的公司联系我,我2012年的贪吃蛇游戏创意都要比现在强。。。
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发表于 2016-10-11 16:11:11 | 显示全部楼层
怎么说呢。我不是说你的创意不好,而是不太可能会有好老板出来为你的创意买单。
反正你入了行就知道了。你就直接应聘策划干几年,找到合适的合作伙伴就好。风投的话,现在一般都要见DEMO的。空手套白狼我觉得机会渺茫。

祝你好运吧。

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发表于 2016-10-11 16:16:49 | 显示全部楼层
至少做出DEMO吧

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 楼主| 发表于 2016-10-11 16:25:41 | 显示全部楼层
简单的说,这个图的场景都有7个,其中一个是白图。
技能最少也有10多种。
每个玩家创造的角色不低于5个。

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 楼主| 发表于 2016-10-11 16:32:49 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-10-11 16:11
怎么说呢。我不是说你的创意不好,而是不太可能会有冤大头出来为你的创意买单。
反正你入了行就知道了。你 ...

谢谢,

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发表于 2016-10-11 17:38:48 | 显示全部楼层
楼主知道经济学有一种说法叫做劣币驱逐良币吗?

楼主知道现在这款国产贪吃蛇为什么这么火吗?

事实上同期Appstore至少除了10+的贪吃蛇山寨品,唯独这款火了

至于他战胜其他贪吃蛇的原因,最大一个原因就是他的单机机制

单机,开发快,上线就快,抢占先机;单机,不会卡,玩起来就有成就感,留住用户

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论坛元老

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发表于 2016-10-11 20:13:38 | 显示全部楼层
我记得你。

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发表于 2016-10-11 22:30:53 | 显示全部楼层
拿个创意找钱纯属浪费时间,你要有本事把他干出来,或者你有本事找人把它干出来,干出来之后,拿着干出来的东西去找;
你知道实现一个pvp的贪吃蛇需要多少年开发经验的程序才能搞定吗?
有创意只是一小步,能把他实现出来才是一大步;

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发表于 2016-10-11 22:59:41 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2016-10-11 22:30
拿个创意找钱纯属浪费时间,你要有本事把他干出来,或者你有本事找人把它干出来,干出来之后,拿着干出来的 ...

吹牛逼总是比干实事容易

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发表于 2016-10-12 09:30:24 | 显示全部楼层
说实话,休闲小游戏做的这么重度,原理上就有问题
加法简单,减法难
创意简单,实现难
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