最近看见一个贪吃蛇的玩法就怎么火,相似的各类APP此起彼伏。
为什么我在2012年的一个贪吃蛇PVP模式的创意就没有一个游戏公司愿意接受?
真的是不知道现在的游戏市场是怎么回事。全是抄袭的游戏,有一个新的创意就这样被磨灭了。
我策划的这款贪吃蛇游戏又不是赚不了钱。为什么就没有公司和我谈。
整个游戏加入了五行元素,装备,技能特效,以及各类皮肤。
这个是我在天使基金网上发的项目。
先允许自我介绍,我叫刘天全,今年30岁了,重庆人。一个骨灰级的游戏爱好者,24年的游戏生涯。 这个项目是我一个人2012年的完成的一个游戏策划设计(包含游戏的规则模式,玩法,场景,道具,装备等等)。不过鄙人不才不会制作游戏。所以在当时寻找了很多游戏公司寻求帮助开发这款游戏。结果很多都不理我,或者是说成品游戏我们平台可以接入,但不能制作。然后就没有然后了,这个想法就一直搁置了。
不过在当时看了,我这个游戏的想法确实有点超前了。2012年,手游当时不普及,而且移动网络延时很大(大多都是2G网络),根本就无法正常的支持这类对战游戏的运作。
直到前段时间火起来的“贪吃蛇大作战”,勾起了我几年前的回忆。我发现这个游戏跟我以前的设计游戏模式完全是差别很大的。我的游戏模式是运用了PVP的游戏模式,而且规则玩法都比这个游戏强不知道多少倍。
我好多朋友在2012年就知道我当时的这个游戏想法。直接问我,“你以前的想法现在有人做出来了。”我回复“该款游戏太差劲了,没可玩性”。 我策划出的这款游戏同样的是贪吃蛇对战游戏,我给这款游戏取名叫群蛇乱舞
它的这个规则颠覆了传统贪吃蛇的游戏模式、玩法及规则,使用联网PVP模式,加上每个地图所处的场景不一样,玩法就有所不同,而且还可以借助道具,装备给予的特效进行游戏,(特别推出最近几年才有的皮肤功能)使游戏的趣味性更强。
这是一个斗智斗勇的贪吃蛇PVP对战游戏。 不过现在这个游戏的策划设计一直保持在我的脑海里。一直没有面世。
如果有意向的公司联系我,我2012年的贪吃蛇游戏创意都要比现在强。。。
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