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“最周星驰”的游戏 《大叔向前冲》如何走出自己的路

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论坛元老

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发表于 2016-10-14 17:23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  香港,某个雨夜,一辆摩托车在街道疾驰而过,骑车的是一位大叔,穿着红色的超人披风,风雨中,锲而不舍地与旁边的车辆展开角逐......

  这是一款独立游戏《大叔向前冲》的开场画面,这是一款像素冒险类手游,很有香港电影的既视感,虽说是游戏,看起来却更像在PPT上播放一部电影的剧情简介,除了偶尔点击荧幕,其他并没有玩法可言,但就是这么一款“没有可玩性”的游戏,却获得appstore两次推荐,更有评价称,这是一款“最周星驰的游戏”。

從“毫無可玩性”到“最周星馳的遊戲” 《大叔向前沖》如何沖出自己的路253.png.png

  Kube的步伐  “大叔”的成长

  Kube,梁健锋,来自香港,从游戏编辑到创业失败做保安、洗衣工再到独立游戏开发者,Kube就像游戏的主角与游戏主题一样,凭借着一腔“香港精神”,在自己的梦想国度里,坚定无畏地向前冲。

  Kube从2012年开始接触游戏开发,当年就已经设计出“大叔”,并用他画成一个1600帧的Gif动画,适逢同年GDC China在上海举办中国独立游戏节,Kube耗时三个月为大叔制作出了游戏DEMO参赛,结果有幸入围。这是《大叔向前冲》(以下简称《大叔》)首次以游戏的方式示人,虽然和现在大家看到的《大叔》在玩法上完全不同,但内里同出一辙,都那么大叔、那么极简、那么黑白。

Uncle_Gif.gif

2012年参赛DEMO的视频

  因为是游戏开发的新手,比赛之后,Kube没有继续开发《大叔》,而是老老实实学开发技术。边做边学,大部分时间是个人开发,有过短时间在游戏公司的从业经历,期间,个人的游戏有在移动平台推出的《大干一场》,是个仿制SFC《Mario and Wario》的游戏。有在网页上玩的《大叔踢馆》和《March》,其中《March》对现在《大叔》的影响很深,《大叔》的动画式游戏就是来自这款游戏。

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《大干一场》游戏截图

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《大干一场》游戏截图

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 《大叔踢馆》游戏截图

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《大叔踢馆》游戏截图

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《March》

  在此期间,自然少不了无数的“失败之作”,虽说是“失败之作”,但每一LV都是Kube一点点累积起来的,对他来说每个都是EXP,是成长的脚印,因此,Kube把他们封存在了没有时间流动的硬盘里。

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7失败作中的冰山一角……

  从2012到2016,一晃四年,Kube觉得是时候做点东西了,某天,“喝了一口维他奶”,“叮了一盒烧卖”之后,他想一想,还是把《大叔》做岀来吧~,遂以《大叔》为先锋,打开游戏之路新的一页。

  遵从内心 没有玩法也是创新

  《大叔》的玩法很简单,在游戏中,玩家所控制的大叔会根据游戏进程来自动完成各种动作,需要玩家操作的就是在剧情开始前或者开始战斗的时候点击荧幕,但是和其他游戏的战斗操作不一样的是,在战斗过程中你并不能进行任何的操作,战斗的动作、战斗胜负结果都是后台写好的,并不会因为自己的点击而做出反应或者是改变,战斗开始时点击荧幕,就会看到战斗场面会自动展开,剧情随之发展。

现在的《大叔》Trailer

  《大叔》相对于传统游戏,是个极端设计,可能大量的传统游戏玩家并不适应《大叔》的节奏,因而,《大叔》收到了不少的反对声音,自然,最常见的“讨伐”就是“毫无可玩性”。

  但Kube一直坚守着“无需满足世界”的理念,他相信,只要做好自己,爱你的人总会来。Kube希望《大叔》能带给人前所未有的体验,在开发这款游戏时,Kube的儿子正好是幼儿园学生,还有一些亲戚的子女也是幼儿园至小学阶段,Kube很喜欢他们,Kube希望自己开发的这款游戏,能让幼儿园的小孩子以及从不玩电子游戏的女生等这些人群参与进来,他们操作技术有限、甚至无法理解一些对“游戏玩家”来说很简单的游戏系统,《大叔》这款游戏就是为他们而生的。让自己设计的游戏服务于不爱或者不会玩电子游戏的人群,让他们也能体验到电子游戏的乐趣,对他来说,这也是一种创新。

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孩子们围在一起玩Uncle

  香港电影的情结 最“周星驰”的游戏

  在发布之后,幸运地,《大叔》得到苹果App Store的两次推荐,让更多人认识到大叔,从玩家的反馈听到,大家说《大叔》很有香港动作片的感觉,甚至有媒体说这是最“周星驰”的一款游戏。

  《大叔》的故事剧情挺狗血,借用了香港电影的剧情桥段,讲的是一个大叔骑着摩托车追击黑帮,拯救女友的故事。

從“毫無可玩性”到“最周星馳的遊戲” 《大叔向前沖》如何沖出自己的路1840.png.png

  其实《大叔》采用的是清晰度极低的像素画面,被称为“周星驰”的一款游戏或许会有些不可思议,不过不能小看这款像素游戏的叙事功能,游戏采用近视角、远视角、大特写等电影镜头来叙事,再加上Kube从小看李小龙、成龙、周星驰的电影,在创作中很自然地融入了一些动作元素和喜剧元素在其中。

  游戏的打击感相当出色,还运用了少有的打破“第四面墙”的手法,例如在一个情节中,大叔将敌人扔到荧幕上,瞬间玻璃裂开。

331570.gif

  一些设定也是很无厘头,有个桥段是大叔在与一个大个子巨人对决,大叔拳头打在大个子身上,会铿铿作响,而对手却丝毫不受伤害,击败对手的唯一方法就是抓住对手的裆部,将他甩出去,变成一颗流星.....

Gif_1.gif

  《大叔》里存在3个结局:

  结局一,如果你一开始并未捡起地上的枪,而是急于给人质松绑,那么人质就会被匪徒“补枪”杀害——最后,在家里醒来,原来这只是一场梦;

  结局二,捡起枪,走到女友身边,解开绳子,牵着女友的手坐在海边看海;

  结局三,隐藏的结局,按照下面这个顺序,才会打出隐藏的结局。

從“毫無可玩性”到“最周星馳的遊戲” 《大叔向前沖》如何沖出自己的路2526.png.png

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隐藏结局里,正邪从此化敌为友,一起开演唱会

  当然,既然称得上“隐藏”结局,当然大部分玩家都开不了,这是Kube别有心裁的一个设定,也是他为游戏的未来种下的一点幻想与纪念:“这个设定给玩家留下点幻想,或许十年、二十年后,他们忆起这点“遗撼”时,就会去找方法完满它,看见小孩子长大成聪明的人,我也非常高兴。”

  让游戏传达到“爱人”身上,这比实时回报更有意思

  《大叔》采用传统的免费下载加内购的模式,对于《大叔》能否盈利,Kube并不是很上心,Kube表示,目前他并不看重实时的回报,更重要是了解市场局势,以便下一步走得更顺利。例如让苹果放心推荐你的游戏,了解各地市场的文化,如何让游戏传达到自己爱的人身上,这些比实时回报更有意思。自然,《大叔》也没有做过什么推广,Kube表示,最好的宣传是“沉默”,省省时间做好游戏反而来得更实际。

  面对孤独,驱赶绝望才有生机

  在零零总总的四年独立开发岁月中,对Kube来说,最大的挑战就是要面对孤独,就像一个人被困在一望无际的戈壁沙漠之中,虽然恐惧,但你不得不去寻找水源,天下间没完成的游戏,并不是因为“缺水”,而是因为绝望。

  在与Kube的交谈中,他总是透露着一股阳(dou)光(bi)的气息,彷佛和你对话的是一个刚刚出道的大男孩,虽然也常常称自己是鲜肉,但实际上,Kube在游戏业工作已接近二十年。

從“毫無可玩性”到“最周星馳的遊戲” 《大叔向前沖》如何沖出自己的路3108.png.png
刚拍的Kube Leung,就说嘛,90后鲜肉

  在开发《大叔》时,Kube也出现了严重的心理问题,为了攻克这个问题,Kube就在斗鱼上一边直播一边开发,过程中,和很多人聊天,观众还会给予意见反馈,与Kube一起见证游戏诞生。在结局字幕里长长的Special Thanks名单,就是Kube加入的那些斗鱼观众的名字。

  然而,Kube直播开发,远远不止是调解心理这么简单,更大的得益,相信等大家看见Kube的新作时就有答案。

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最后的彩蛋,想知道Kube如何保持脸萌不显老吗?答案就是喝维他......

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发表于 2016-10-25 22:57:44 | 显示全部楼层
支持大叔,敬佩大叔坚持不懈的精神
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