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艾媒:2016年中国手游市场的五大趋势

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发表于 2016-10-19 09:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  依据艾媒咨询发发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》,2016年上半年中国手机游戏市场规模达232.6亿元,用户规模达5.12亿,同比增长4.2%,用户增长势头持续放缓。

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  1、打造IP品牌,深挖游戏价值。

  2016年Q2,IP热潮延续,多款顶级端游IP移植移动端。游戏IP,降低用户认知门口,在市场的推广上有天然优势,粉丝参与付费意愿高。游戏公司深度挖掘游戏IP经济,其主要目的:吸引新玩家,发展粉丝经济,增值IP品牌价值,其中包括端游移植移动端、影视、文学、周边、竞技、等拓展。除了老牌RPG游戏厂商在该方面取得成绩及影响力,国内足够影响力的游戏IP仍然缺乏。

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  2、玩家对VR特有的游戏体感充满期待

  VR游戏,作为游戏行业热风口,现阶段产品未成熟,游戏内容匮乏,但是七成以上的用户对该新游戏体验模式感兴趣。玩家对VR特有的游戏体感充满期待,但是玩家最关注的因素仍是,游戏可玩性与品质。

  3、游戏厂商竞合共存

  国内游戏市场竞争进入白热化,为了将手游在短时间内赢取用户量,占据市场,游戏厂商的合作模式演变为竞合共存。具备资本实力(研发、发行、渠道流量)的游戏企业,比如腾讯,趋向选择研发能力较强的游戏厂商制作精品,发行游戏。中小厂商将选择联合制作发行等抱团策略,度过资本寒冬。

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  4、投放海外,增值游戏收益

  鉴于海外市场庞大,避开国内市场激烈竞争,为游戏赢得二次收益、并延长产品生命,部分游戏厂商筹备手游出海。“本土化”,让了解海外市场的发行商占据产业链的核心位置。

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  5、手游进入精品化、市场细分时代

  随着市场成熟,“换皮套IP”、“换皮不换玩法”的套路,不再具竞争力。玩家对游戏产品愈加挑剔,手游精品化时代来临。手游品类将会趋向单机游戏重度化、独立游戏大众化、细分市场特色化的新发展。

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via:1969iT

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