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D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取当前

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发表于 2006-11-27 23:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取当前的3D设备等等~
如果有,就方便了,
我现在写的角色,几何物体等等类,都要把 LPDIRECT3D9D3D, LPDIRECT3DDEVICE9 等等设备传递进来,感觉挺不方便了~
以前在OPENGL里就不用了~````

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发表于 2006-11-27 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取

一般程序里面DEVICE都是个全局变量吧

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论坛元老

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发表于 2006-11-28 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取

这个问题,不会自己去查API啊。

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发表于 2006-11-28 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取

DX使用不方便
还是用OpenGL呗

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发表于 2006-11-28 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取

一个大字——“有!” HRESULT GetDevice(LPDIRECT3DDEVICE9* ppDevice)

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 楼主| 发表于 2006-11-28 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:D3D里有没有类似OPENGL里的getCurrentDevice()等函数啊,获取

呵呵~谢谢`
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