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楼主: 18650767587

[讨论] 真正免费的游戏要开放交易功能吗?

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发表于 2016-10-24 11:06:36 | 显示全部楼层
说实话,这是一个挺值得说道的问题。两个方面谈:
一:
       游戏公司,和其他公司的性质一样,其目的都一样——赚钱!如果真正免费了,它靠什么回本、运营、盈利?这是不符合经济学规律的。
       所以在行业最开始的时候,游戏公司是把游戏当作一种“商品”在买卖的,插卡的红白机、游戏光盘,到现在的游戏线上买断,无一不是在践行“商品买卖”这一理念。
       随着网络的发展,在线网络游戏逐渐成为游戏主流,这时候在单纯的为游戏进行定价就有些不妥当了。因为,网络游戏是需要持续运营的,游戏公司也不知道这款游戏到底能运营多久,所以,时长收费,在网络游戏前期成为了网络游戏收费标杆。值得一提的是,在时长收费时代,网络游戏的经济系统大部分都是开放式的,即允许玩家自由交易,游戏公司作为宏观调控者,其最大的作用是控制整个经济系统的稳定发展。
       但是,时长收费这一通行模式却在中国得到了根本性的改变,并深刻影响到后来的网络游戏。
       这里我们不得不提到具有中国特色的“私人服务器”,尤其是各种【传奇私服】!
       可以说,【传奇私服】为中国免费网游的时代拉开了序幕。私服提供免费游戏环境,但是,私服却通过出售游戏道具获取盈利。这种——”出售游戏虚拟数据进行盈利的模式”——在当时并未引起行业的重视,但有一个圈外人却敏锐地注意到了这一点,不管承不承认,在商业天赋上,他的敏锐性从来都是第一流的。这个人像个搅局者般扎进游戏圈,却彻底改变了中国网络游戏的生态模式。
       这个人叫:史玉柱。脑白金的缔造者,史玉柱;《征途》的创始人,史玉柱。
       当时被整个游戏行业嘲笑为不懂行的史老板,用《征途》这款游戏给中国整个游戏行业上了生动一课——呵呵,我是不懂游戏,但我懂人心!
       是他,让中国网络游戏公司看清楚自己最有价值的“商品”并不是游戏环境,而是——隐藏于游戏环境内部的虚拟数据!
       至此,游戏免费,道具收费模式的网络游戏开始在中国大行其道,并在极短时间内就让国内的时长收费游戏成为一个笑话,除了那些质量绝对过硬的收费游戏(魔兽世界、天堂2等等),其他收费游戏基本是已一个可见的速度跌落。
       【ps,顺便说一句,那时候我在玩一款叫《华夏》的游戏,免费模式出来了,《华夏》很快抵挡不知,出售给腾讯,改名《QQ华夏》,对了,免费的哦。】
       有人说,免费游戏不是这样开创的,而是由日本的扭蛋系统开启。大错特错!日本的扭蛋系统充其量也就是影响了某一类游戏,而《征途》才是彻底改变了行业的生态格局。两者的影响力完全不在同一层面。
       好了,现在让我们扯回楼主的话题。
       楼主说,没有时长收费,没有道具商城,当然也没有游戏内置。
       那么楼主说的游戏一定是当年的【传奇私服】了!确实这些都没有!它看上去似乎挺美好的,可是!可是,这样的游戏公司靠空气赚钱吗?
       必然地,这家游戏公司会暗地出售“装备”“金币”“道具”给某些玩家进行盈利。在“过一天赚一天”的盈利模式下,什么破坏游戏平衡的事情去想那么做甚!
       可对那些还没那么丧心病狂的游戏公司而言,这么做无疑是自寻死路!与其如此,还不如公开卖呢!当然直接卖装备不好,还是卖些道具吧。对了,我们可以专门做几个氪金系统来卖道具,就这么愉快决定了吧。
       看看,又回到原点吧。
       所以,没有真正免费的游戏。因为游戏它本身是商品,是商品就有价值,也就是说,你要花钱。你以为游戏是什么呢?天上的馅饼?【经济系统抬复杂,不多说了,人懒了】

二、好了,我们再来看看一种极端的情况!

我们的楼主发财了,成了绝世大土豪。于是呢,他打算搞一款免费的游戏给大家玩。
钱一砸一个亿,策划程序美术齐动手,啪啪啪,哒哒哒,一款高大上的手机游戏【端游基本同理】研发成了!
好了,该上线了!
什么,没渠道代理?你土豪不差钱,人家可不干了!我疯了才代理一款免费游戏呢?
好吧,不代理就不代理吧,那就当单机游戏发吧。狂砸一个亿,上推荐首页,大家都下载玩吧【想象一下魔兽世界免费版】。
运营?老子不差钱,贴钱运营!每个月1个亿贴嘛,老子不差钱。
土豪——下载的人挺多的,玩玩!
屌丝——免费不氪金,哇,良心游戏。
游戏行业——观望!

一段时间后……,大家都去玩这款游戏了,无数公司破产,无数游戏从业人员下岗。

游戏行业:MB,这丫的太搅局了,完全破坏游戏规则,走,去投诉!
国家:为了游戏行业的健康发展,为了维护社会稳定,封杀这款游戏。

GG!


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 楼主| 发表于 2016-10-24 12:42:38 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-10-24 11:06
说实话,这是一个挺值得说道的问题。两个方面谈:
一:
       游戏公司,和其他公司的性质一样,其目的都 ...

首先谢谢你这么认真的对待一个门外汉发的贴子,你说的这些其实我都懂。
我所说的完全免费只是理想化的最终形式,我的本意还是坚持时长收费为基础,就像你所分析的,商品就得收费,不然游戏再好如何运营,因为我觉得这种模式相对于道具游戏来说,从一款游戏的开发到运营,就有本质上的不同,对于游戏本身来说,前者无疑更具有发展性。
我这贴子用这个标题的目的,其实是在考虑时长收费的持续发展性,以此为基础,假如有一天我可以在此游戏的平台上其它收入超过道具游戏,我觉得也没必要去放弃原则,比如月卡照样收。
  比如   1曾经有个游戏出过一个FB掉落满意付款的模式,为什么玩家不买账,根本原来他根本没有脱离道具的范畴,只是换了一个方式而以。
         2税收模式(好像也是出于史玉柱吧),为什么也不了了之,这里不讨论,
      这里我想表达的是,为什么做为道具游戏的鼻祖也还在探索收费创新?
         

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 楼主| 发表于 2016-10-24 12:59:08 | 显示全部楼层
18650767587 发表于 2016-10-24 12:42
首先谢谢你这么认真的对待一个门外汉发的贴子,你说的这些其实我都懂。
我所说的完全免费只是理想化的最 ...

这能说明,行业的大拿们,其实也知道道具游戏对于游戏本身的破坏性,特别是手游端,简真是表现的淋漓尽致,但是为什么道具游戏到现在还是主流,而且火的不像话,当然了,这是市场决定的,没有人愿意放弃眼前的蛋糕(短期内就能回流资金,赚的盆满波满)而费力去做长线的投资,还不一定能赚这么多。

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发表于 2016-10-24 19:07:44 | 显示全部楼层
我觉得功能的问题其实和收费模式并没有什么直接的联系,我其实更好奇楼主对于完全免费的游戏的设想是什么,比如是不是有什么更高端的盈利模式。

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 楼主| 发表于 2016-10-24 19:28:25 | 显示全部楼层
潘健楠 发表于 2016-10-24 19:07
我觉得功能的问题其实和收费模式并没有什么直接的联系,我其实更好奇楼主对于完全免费的游戏的设想是什么, ...

怎么会没有关系呢?时长收费和道具收费从研发游戏开始就有本质上的区别,这个不用说了。
比如时长收费,主要是要玩家在线时间长,先不说那些要打多久的副本,最简单的,我前期玩的那游戏,装备重铸这个玩法,首先它NPC有卖碎片,其次打怪掉落普通装备拆了就是碎片,大量工作室就挂机打碎片,可以说中等以上的装备这个系统出的比掉落的还要多,这样说,你能看得懂吗?这里面关系到多少方面,你想想。这游戏有多个这种功能玩法。最终的目的就是为了点卡。

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 楼主| 发表于 2016-10-24 19:31:54 | 显示全部楼层
18650767587 发表于 2016-10-24 19:28
怎么会没有关系呢?时长收费和道具收费从研发游戏开始就有本质上的区别,这个不用说了。
比如时长收费, ...

完全免费,意思也就是去掉了点卡,月卡而以,难道点卡游戏真的就只有这一项收入吗?
真正免费只能说是个梦想哈哈,其实我本意也没打算取消点卡或月卡。就算有其它收入就一定要放弃么?没有人会闲弃钱多吧。。

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幼稚不幼稚?听说过凡勃伦效应吗?你可以萌新,但是别自以为是。你现在的所有观念都有待日后被颠覆、一再被颠覆。看不懂是你程度不够。  发表于 2016-10-24 21:49

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 楼主| 发表于 2016-10-24 20:00:34 | 显示全部楼层
潘健楠 发表于 2016-10-24 19:07
我觉得功能的问题其实和收费模式并没有什么直接的联系,我其实更好奇楼主对于完全免费的游戏的设想是什么, ...

我的想法还不是很多,目前可以借鉴的
1交易税:普通交易,拍卖行,第三方,账号等等。
2外观等非属性功能性道具,如背包扩容,自动拾取,挂机,一键换装,随身仓库,修理,挺多
3新地图付费提前体验,10天半个月后免费,
以上是其它游戏见过的
4土地权?
5直播?
6广告?
7平台?
这些自己YY的,
具体实现问题大部分就是靠游戏中的相关玩法,规则。当然有些东西得游戏成功的基础上

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 楼主| 发表于 2016-10-24 20:21:05 | 显示全部楼层
哦对,如果是一款新的时长收费模式的游戏,我想把它倒过来,先玩再付费,比如出个周卡,先玩一星期,玩家再接着玩先付清上周的点卡

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发表于 2016-10-24 21:09:34 | 显示全部楼层
整体上来说,你想到的这些收费方式都是有现实的例子的。
交易税的话端游时代就有一些游戏是这么做的,不过据说效果不好
外观收费的话lol,dota都是最典型的代表了
然后先免费再收费的模式的话,几乎所有的早起点卡游戏都是有一个多少级之前不收费的设定,比如老传奇是7级之前不收费

现在手游里面还有一种比较常见的是广告收费,同时玩家如果主动看广告会有一些好处。

剩下那几个我大概是没有什么印象有没有能类似的游戏。楼主可以多发散发散~

其实交易系统有没有和收费模式没有什么关系,主要还是看你的游戏设定。简单来说就是你希不希望玩家之间进行交易。通常来说,交易能够增进玩家之间的交互,能够让玩家自主的平衡游戏中的多余产出,如果游戏中的交易系统做的好的话,是很有利于增加玩家的游戏体验的,但是反过来就比较容易给所谓的工作室提供空间,当然,之前的游戏也有各式各样的办法去控制。而没有交易的游戏一般来说经济系统相对会比较控制,对于单个玩家的体验的掌控可能更到位,玩家在游戏中付费等的针对性也更强,基本上就是看游戏开发者提供什么,这个看当下的大部分类卡牌游戏就知道了~

所以总的来说还是要看游戏而不是付费方式

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发表于 2016-10-25 00:02:54 | 显示全部楼层
之前玩的游戏,比如heroes shop就是免费游戏有交易功能可以换金币的

点评

金牌会员了,还说这种幼稚的话,无语。  发表于 2016-10-25 08:50
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