游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6646|回复: 4

[原创] “全自动”模式下的节奏把控:目标设定

[复制链接]

9

主题

112

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2016-10-24 06:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  上篇文说了“全自动”模式的流派,现在市面上主流的三种流派分别是农场种植流司机开车流放置流

插图1.流派.png


  每一种流派在游戏中都有自己的一套运作方式。那么这些套路是如何实现的呢?很重要的一个载体就是“目标”。通过设立目标,成功将游戏中各个模块串联起来,形成一个套路。

  本篇中,将重点介绍市面常见的目标设定思路及具体的五种目标设定方法。通过实例,展现他们是如何以“目标”为载体,把控游戏节奏。

插图2.节奏.png


  谈到目标设定这一块,最为大家熟知的是史玉柱在《史玉柱自述:我的营销心得》中说到的“目标制定流程”:

  1、制造压力,内生需求;

  想让你去做背包扩充任务,先提高对应等级爆率,让你看到满地的好东西捡不起来,心痒难耐。自己先在内心产生背包要扩大的需求。

  所以突然发现自己能打到很多好东西,不是自己欧洲了,有可能是游戏要卖背包了。

  2、分解目标,逐渐完成;

  出现一个背包扩充任务,这个任务包含多个小任务,你按步骤一步一步来,即可完成目标。

  3、验证价值,释放压力。

  背包扩充完成,用新的背包,能装的东西多了一倍。这就是“目标设定”五种方法里面的第一种,压力法

插图3.压力.png


  我们继续以“压力法”为蓝本,抽离出“目标设定”的通用套路

  “压力法”中:

  1、制造压力的本质目的是让你内心产生对目标的需求,让“玩家知道且认可目标”

  2、将目标逐步分解,玩家可以按部就班的去做,即“明确达成方法”

  3、达成之后爽一把,即“达成之后有验证”

  4、对整个游戏来说,只有一个目标是不够的,游戏需环环相扣,“目标设定”需“留下新的目标”

  这就是完整的“目标设定”套路。如果大家想了解各种套路,欢迎加我微信 meizhou996,免费

插图4.套路.jpg


  “压力法”在给玩家设定目标的时候,通过各种旁侧敲击,间接引导的方式,让玩家自发产生对目标的追求。整个过程是比较温和缓慢的。

  现在开口闭口就是LTV,ARPU值,付费率。这样的大环境,有可能还没让玩家形成足够的付费目标,就已经把平台的耐心消磨殆尽,导致后续各种资源支持下滑,形成恶性连锁反应。

  需要一种更快更暴力的方法:“诱导法”

  “诱导法”的表现通常以极高性价比作为诱惑,玩家只要付出少量“实在”的努力,即可获得奖励。

  常见的表现形式为首充、基金等付费目标,每日限时限次的任务目标。

  付出极小极小,收益极大极大。

插图5.投资前.png
(页游《青云志》投资计划界面)

  诱导法核心思想在于以各种形式增加玩家的沉默成本

  诱导法稍加改动,也能符合上面说的“目标设定1234点”。

  比如再提升VIP等级,奖励领多一倍,即可有效留下“新的目标”。

插图6.投资后.png
(投资计划内 一套接一套)

  假设我们相信,玩家沉默成本增加之后,离开游戏的几率变低。这样一种有恃无恐的情况下,很多游戏开始不按套路出牌。其中的典型为只设置游戏的绝对目标。

  在大多数游戏中,绝对目标的设置很硬,即业内所说的“硬卡”。

  比如表面上说“3星通关需要完成XX条件”,实际上通关的条件只有一个,那就是战斗力

插图7.战斗力.png
(战斗力决定副本难易)

  在目标设定这个环节,绝对目标只能说是一种措施,并不能算是一种方法论。

  要形成方法论,绝对目标和相对目标 需要做 嵌套设计。

插图7.5.嵌套.png

  比如《糖果传奇》中,达到指定分数是一个通关绝对目标。但这关的分数可以在好友中进行排名,取得更好名次则成了 玩家重复玩关卡的相对目标

  比如《极速变色龙》(Chameleon)中,一个关卡有多个并行通关条件,玩家完成其中任意一个即算通关。通关的目标即为绝对目标,继续完成其他并行条件则成了玩家的相对目标

插图8.并行通关条件.PNG
(《极速变色龙》并行通关目标)

  前三种方法都是给玩家设立目标,把玩家往目标引,能不能不这么赤裸裸,也达到同样的效果呢?

  能!我们不仅不加目标,我们还主动减少目标!

  这种方法在端游非常盛行,核心思路为通过减少玩家目前的部分目标强化对其他目标的追求

  比如梦幻西游,当玩家自愿停留在69级时,停留期间则“减少”了对等级的追求。“增加”了对等级快速上升时不会追求的东西,比如疯狂的装备打造。

插图9.卡等级.jpg
(等级停69后,开始追求其他目标)

  同样思路的表现形式还有很多,比如通过VIP去限制部分付费成长线的等级上限,比如通过公会等级去限制某些玩法的开启。这就是本文介绍的第四种方法,“截流法”

插图10.截流.png

  这些设定目标的方式,很多时候都是策划给玩家设定的。真正强大的目标往往源自于玩家内心对自己的身份定位

  比如MOBA游戏中,所有人的最终目标都是摧毁敌方基地,获得胜利。但由于“身份地位”的不同,玩家的行为也是完全不同的:

  打野需要GANK,中路要带节奏,辅助不能抢兵。

  当玩家获得这个“身份”之后,其行为自然而然就会往特定的方向走。不在其位,不谋其政,就是这个道理。

  利用这个原理,游戏中就能设置一些“身份地位”来引导玩家行为,比如《征途》中的“国王”、“元帅”、“宰相”、“捕头”、“御史大夫”等等。

插图11.身份地位,国王组织全民国运.jpg
(征途中 国王组织全民国运)

  以上即为设定目标的思路:
  1、玩家知道且认可;
  2、有明确达成的方法及步骤;
  3、目标达成之后有验证;
  4、留下新的目标。

  以及目标设置的方法:

  1、压力法;
  2、诱导法;
  3、绝对相对嵌套法;
  4、截流法;
  5、身份地位法。

  掌握这些方法之后,环环相扣的套路跃然纸上,那么是不是就能让玩家欲罢不能了呢?

  等等!

  玩家看到你的游戏,能不能玩下去还是个问题呢!

插图12.JPG
插图13.JPG


  下期内容预告:

  1、第一印象很重要,“全自动”设计如何做好游戏的代入感?

  2、玩法怎样算好?如何设计超出玩家预期的玩法?

相关阅读:

脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?

“全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析

9

主题

112

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
 楼主| 发表于 2016-10-24 06:51:21 | 显示全部楼层
全自动系列相关帖子:

脑残设定!页游“全自动”为何越来越盛行?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=683397

“全自动”玩什么? 全自动模式 深度解析
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=684722

3

主题

55

帖子

1371

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1371
发表于 2017-3-14 13:33:56 | 显示全部楼层
很期待后续啊

0

主题

24

帖子

305

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
305
发表于 2017-7-18 17:22:05 | 显示全部楼层
期待后续啊

点评

后续难产,天天加班  发表于 2017-7-30 13:43

0

主题

40

帖子

436

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
436
发表于 2018-7-17 11:25:42 | 显示全部楼层
期待后续啊
受益匪浅~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-20 16:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表