上篇文说了“全自动”模式的流派,现在市面上主流的三种流派分别是农场种植流,司机开车流,放置流。
每一种流派在游戏中都有自己的一套运作方式。那么这些套路是如何实现的呢?很重要的一个载体就是“目标”。通过设立目标,成功将游戏中各个模块串联起来,形成一个套路。
本篇中,将重点介绍市面常见的目标设定思路及具体的五种目标设定方法。通过实例,展现他们是如何以“目标”为载体,把控游戏节奏。
谈到目标设定这一块,最为大家熟知的是史玉柱在《史玉柱自述:我的营销心得》中说到的“目标制定流程”:
1、制造压力,内生需求;
想让你去做背包扩充任务,先提高对应等级爆率,让你看到满地的好东西捡不起来,心痒难耐。自己先在内心产生背包要扩大的需求。
所以突然发现自己能打到很多好东西,不是自己欧洲了,有可能是游戏要卖背包了。
2、分解目标,逐渐完成;
出现一个背包扩充任务,这个任务包含多个小任务,你按步骤一步一步来,即可完成目标。
3、验证价值,释放压力。
背包扩充完成,用新的背包,能装的东西多了一倍。这就是“目标设定”五种方法里面的第一种,压力法。
我们继续以“压力法”为蓝本,抽离出“目标设定”的通用套路。
“压力法”中:
1、制造压力的本质目的是让你内心产生对目标的需求,让“玩家知道且认可目标”。
2、将目标逐步分解,玩家可以按部就班的去做,即“明确达成方法”。
3、达成之后爽一把,即“达成之后有验证”。
4、对整个游戏来说,只有一个目标是不够的,游戏需环环相扣,“目标设定”需“留下新的目标”。
这就是完整的“目标设定”套路。如果大家想了解各种套路,欢迎加我微信 meizhou996,免费!
“压力法”在给玩家设定目标的时候,通过各种旁侧敲击,间接引导的方式,让玩家自发产生对目标的追求。整个过程是比较温和缓慢的。
现在开口闭口就是LTV,ARPU值,付费率。这样的大环境,有可能还没让玩家形成足够的付费目标,就已经把平台的耐心消磨殆尽,导致后续各种资源支持下滑,形成恶性连锁反应。
需要一种更快更暴力的方法:“诱导法”。
“诱导法”的表现通常以极高性价比作为诱惑,玩家只要付出少量“实在”的努力,即可获得奖励。
常见的表现形式为首充、基金等付费目标,每日限时限次的任务目标。
付出极小极小,收益极大极大。
(页游《青云志》投资计划界面)
诱导法核心思想在于以各种形式增加玩家的沉默成本。
诱导法稍加改动,也能符合上面说的“目标设定1234点”。
比如再提升VIP等级,奖励领多一倍,即可有效留下“新的目标”。
(投资计划内 一套接一套)
假设我们相信,玩家沉默成本增加之后,离开游戏的几率变低。这样一种有恃无恐的情况下,很多游戏开始不按套路出牌。其中的典型为只设置游戏的绝对目标。
在大多数游戏中,绝对目标的设置很硬,即业内所说的“硬卡”。
比如表面上说“3星通关需要完成XX条件”,实际上通关的条件只有一个,那就是战斗力。
(战斗力决定副本难易)
在目标设定这个环节,绝对目标只能说是一种措施,并不能算是一种方法论。
要形成方法论,绝对目标和相对目标 需要做 嵌套设计。
比如《糖果传奇》中,达到指定分数是一个通关绝对目标。但这关的分数可以在好友中进行排名,取得更好名次则成了 玩家重复玩关卡的相对目标。
比如《极速变色龙》(Chameleon)中,一个关卡有多个并行通关条件,玩家完成其中任意一个即算通关。通关的目标即为绝对目标,继续完成其他并行条件则成了玩家的相对目标。
(《极速变色龙》并行通关目标)
前三种方法都是给玩家设立目标,把玩家往目标引,能不能不这么赤裸裸,也达到同样的效果呢?
能!我们不仅不加目标,我们还主动减少目标!
这种方法在端游非常盛行,核心思路为通过减少玩家目前的部分目标,强化对其他目标的追求。
比如梦幻西游,当玩家自愿停留在69级时,停留期间则“减少”了对等级的追求。“增加”了对等级快速上升时不会追求的东西,比如疯狂的装备打造。
(等级停69后,开始追求其他目标)
同样思路的表现形式还有很多,比如通过VIP去限制部分付费成长线的等级上限,比如通过公会等级去限制某些玩法的开启。这就是本文介绍的第四种方法,“截流法”。
这些设定目标的方式,很多时候都是策划给玩家设定的。真正强大的目标往往源自于玩家内心对自己的身份定位。
比如MOBA游戏中,所有人的最终目标都是摧毁敌方基地,获得胜利。但由于“身份地位”的不同,玩家的行为也是完全不同的:
打野需要GANK,中路要带节奏,辅助不能抢兵。
当玩家获得这个“身份”之后,其行为自然而然就会往特定的方向走。不在其位,不谋其政,就是这个道理。
利用这个原理,游戏中就能设置一些“身份地位”来引导玩家行为,比如《征途》中的“国王”、“元帅”、“宰相”、“捕头”、“御史大夫”等等。
(征途中 国王组织全民国运)
以上即为设定目标的思路: 1、玩家知道且认可; 2、有明确达成的方法及步骤;
3、目标达成之后有验证;
4、留下新的目标。
以及目标设置的方法:
1、压力法; 2、诱导法; 3、绝对相对嵌套法; 4、截流法; 5、身份地位法。
掌握这些方法之后,环环相扣的套路跃然纸上,那么是不是就能让玩家欲罢不能了呢?
等等!
玩家看到你的游戏,能不能玩下去还是个问题呢!
下期内容预告:
1、第一印象很重要,“全自动”设计如何做好游戏的代入感?
2、玩法怎样算好?如何设计超出玩家预期的玩法?
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