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[讨论] 游戏开发新工种,你们需要吗?

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 楼主| 发表于 2016-10-25 18:20:26 | 显示全部楼层
yz9748 发表于 2016-10-25 16:36
你的说法并无道理,然而,开发公司不会花钱养一个作用非常有限的员工。一般公司连音效这样重要的环节都会选 ...

误解吧,我可以免费提供看法,但是要长期或者有续不间段提供资料看法,必需要有职业性
至于到底有没有作用就见仁见智吧。
从这两天大家的回贴看来,大家对于我们这个群体的理解是非常有限的

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 楼主| 发表于 2016-10-25 18:28:58 | 显示全部楼层
yz9748 发表于 2016-10-25 16:36
你的说法并无道理,然而,开发公司不会花钱养一个作用非常有限的员工。一般公司连音效这样重要的环节都会选 ...

还有你说我小看了策划和测试,像我们这样的核心玩家大有人在。
你自己都说了没有这职业,当没有这职业的时候,我们这个群体怎么会去做你们所说的策划和测试?如果有,只能说明你说的和我说的不是一类人,你说呢?
   最后我假设一下,如果我们这群人真的形成我所希望的职业,形成一定小规模的时候,市场上的任何一款新发行的游戏都第一时间去形成体验报告,这带来的信息量和速度周期,你还能说没有一点作用吗?你口中的策划和测试真能做到吗?
  最后请问一下,你所说的测试是哪方面的人员?

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论坛元老

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发表于 2016-10-25 20:27:10 | 显示全部楼层
1 部分公司有类似岗位,叫游戏评测,一般隶属于运营部门。他们需要定期输出高质量的评测,供研发部门决策参考。但说实话效果有限。
2 类似的兼职,效果会更不理想。因为作为外人,很难干涉项目组决策,也不可能对游戏开发团队的具体情况进行即时的了解,加上没有经过专业培训,意见和建议最后不免会流于形式,难以产生实际价值
3 游戏公司的运作现在已经比较成熟,包括团队结构、开发模式,所以说你作为一个玩家能想到的东西,也许早已经被无数个公司和团队验证过了

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论坛元老

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发表于 2016-10-26 00:04:34 | 显示全部楼层
需要啊,不过这不是什么新工种——我们称之为核心玩家。获取这种资源的成本主要在于渠道费用,通常不会给玩家发工资。

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 楼主| 发表于 2016-10-26 08:04:32 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2016-10-25 20:27
1 部分公司有类似岗位,叫游戏评测,一般隶属于运营部门。他们需要定期输出高质量的评测,供研发部门决策参 ...

所以我觉得这也是最矛盾的地方。
1,运营部门的评测,请问测其它市场上的游戏吗?
2,兼职不理想,
3,玩家想到的东西,也许被无数个公司和团队验证过来。就是去掉这个也许,我想请问的是对于一个游戏公司他能得到无数个公司团队验证的结果吗?
  所以呢,我的想法就是能不能组建隶属于设计师,制作人下的测评团队。对于目前国内的策划职业而言,从我个人理解来看,确实没有多大的权利

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 楼主| 发表于 2016-10-26 08:11:11 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-10-26 00:04
需要啊,不过这不是什么新工种——我们称之为核心玩家。获取这种资源的成本主要在于渠道费用,通常不会给玩 ...

我感觉大家对于我的贴子没有认真思考,我感觉自己这类人不是你们行内的所说的核心玩家。
请这位大大能详细的介绍一下何为核心玩家吗?你是论坛的老元老了,几年了我再来这论坛还能见到你们几位。。。

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发表于 2016-10-26 11:41:27 | 显示全部楼层
嗯,LZ是热爱游戏才选择从事游戏策划工作吗?
还是说在游戏内赚钱不稳定也很累,没有更多收益才选择入门呢?
如果只是对金钱收益比较感兴趣,我觉得你还是深挖下吧,可能会更好。如果是热爱游戏的话,建议:
从楼主的游戏体验以及看待游戏的角度来说,偏向测试多一点,其实,策划也是可以有的。策划门槛并不高,只是做好策划的人寥寥无几。都是系统的搬运工~

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 楼主| 发表于 2016-10-26 13:06:48 | 显示全部楼层
274260303 发表于 2016-10-26 11:41
嗯,LZ是热爱游戏才选择从事游戏策划工作吗?
还是说在游戏内赚钱不稳定也很累,没有更多收益才选择入门呢 ...

首先我有固定的轻松的一天上几小时班的工作。
工资不高,但也扣了税的。。还有我也没想加入策划行业。
我主要意思真是想有更好的游戏可以玩,但目前国内这些游戏实在是。。呵呵。大家都懂的
个人对于游戏的看法,坦白说主要是占在玩家的角度,但是我的想法确不是只占在玩家的角度。
其实我研究的主要方向是非道具类游戏,国外游戏公司的理念影响我比较深。
  国外的游戏运营,无论何种收费方式都遵循着游戏“公平”和“平衡”的原则,即使是近两年微交易的探索,和一切新出现的模式也是这样。
总而言之,它们都在谨慎地贴近几点原则的极限:不让微交易破坏游戏的平衡性,不让微交易影响玩家的游戏内容,不让微交易成为游戏必不可少的一部分,因为这些游戏毕竟不是免费游戏。
  而且从这么多年国内大拿从国外引进的游戏来看,款款都是热门,很多玩家最关心的问题也是不知道会改成何种模式


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 楼主| 发表于 2016-10-26 13:10:30 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-10-26 00:04
需要啊,不过这不是什么新工种——我们称之为核心玩家。获取这种资源的成本主要在于渠道费用,通常不会给玩 ...

在这个论坛,好几年前就见过你了,也经常给我回复,想不到几个老面孔一直都在哈哈。
我个人还是觉得我不是你们口中的核心玩家。
从我的圈子认识的玩家来看,他们根本不会去写什么 游戏攻略,赚钱攻略,也从不提交BUG。
我觉得我们可以深入交流一下,或者从你们专业人的角度提出一些问题,看看我的回答是不是会跟你们从其它渠道得来的信息有没有什么不同

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 楼主| 发表于 2016-10-26 13:24:47 | 显示全部楼层
这几天闲着无聊,我下了一个大富翁手游戏,新手指引关卡任务完美通关,然后去普通赛场,4战三胜,
然后高潮来了,我就去精英场,游戏开始到结束,我就动过五次,基础上就是看对手无限的使用卡片,百分90的时间看对手慢慢的建房子。结束后直接删除游戏,呵呵。
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