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楼主: hwbnet

渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是什

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发表于 2006-11-28 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

绘制的时候要考虑摄影机的位置,背向摄影机的三角形是会被剔除的,胡文斌

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 楼主| 发表于 2006-11-28 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

11楼:问题在于:直接渲染可以绘制出来。

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发表于 2006-11-28 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

呵呵!原来是文斌兄呢~~志雄不说我都还不知道呢~~

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 楼主| 发表于 2006-11-28 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

楼上是哪位, ^_^ 。

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发表于 2006-11-29 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

群里的~呵呵~``还是先表聊天这个啊,到时候都没人来讨论这个问题了~~

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发表于 2006-11-29 05:50:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

切换到渲染文理其实是创建了一个context,所以要sharelist和手动设置z enable,并且不要忘了clear color zbuffer。

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发表于 2006-11-29 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

渲染状态问题

该设的都要设好,该关闭的都要关闭,不要依赖缺省值

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发表于 2006-11-29 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: 渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

可能是你的BackBuffer的宽高比和你RT的宽高比不一致导致的。你可以尝试将Buffer和RT的size调成一样,至少比例一样应该就对了

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 楼主| 发表于 2006-11-29 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是

16楼:context是什么?   所以要sharelist和手动设置z enable   是什么意思?

17楼:请问,具体指哪些?

18楼:试过了,还是一样的结果。
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