游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3465|回复: 0

怎么做项目:前期做好市场调研

[复制链接]

1

主题

1

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2016-10-24 17:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  写在开始

  在游戏圈里干了很多年,没有什么成绩,倒是有不是感想分享给大家。

  文章里面写的是一套方法论,通向罗马的一条路,并不是金科玉律,照本宣科也许正好解决了一部分人头疼的问题,也许提供不了你任何帮助,大家正确对待。

  经常能听到有人说我有一个不成熟的小想法,如果能做出来肯定能赚钱,也让一部分对游戏开发了解的不是很全面的人产生了误解,做游戏有点想法不就行了么!这也是很多资深游戏粉进入游戏行业的原因。

  这部分感想就是帮助大家解答想法和游戏之间的距离,欢迎点赞,同时欢迎板砖。


  市场调查

  这部分主要解决的是关于你的想法在市场上是一个什么样的现状,总要知道你的竞品有多少,都有什么优势。

  如果你要杀出一条血路,你的路要怎么选,你的产品需要做到什么样的水准,才能在这块市场占领一席之地。今年RPG游戏大火,大家都在做,如果你也要做,优势在哪里?更快的升级速度?更爽的PK体验?丰富的玩法?丰厚的福利?如果找不到优势,凭什么玩家要到你这里玩呢。

  如果你要做创新,目标用户是不是已经对这个领域有一定的接受度,还是需要你从头开始培养用户?比如手机竞技游戏,皇室冲突已经能看见大家对手机竞技游戏的接受程度,所以灵游坊的影之刃2一出,英雄互娱就砸了一个亿进去,这个是有市场预期可以看的见的,如果在12年你做了一个手机竞技游戏。。。想想也是蛮需要勇气的。


  做的是什么

  现状你有了一个想法,也知道市场环境是什么样子的,不管是面对投资者、老板、还是跟你组团的其他同事,你都有责任跟大家讲清楚,你要做的是什么。

  游戏的核心玩法是什么样子的?在哪个大的游戏类型里面,角色扮演?即时策略?三消?或者是你混合了几种游戏类型在一起?这部分是为了与其他人快速建立一个共同的知识环境,还不足以讲清楚具体的事情,接下来才是重点。

  怎么描述你的核心玩法?不管你是什么类型的游戏,都需要游戏场景、玩法规则、可使用单位及操作、玩法目标这四个元素去组合实现,至于这四个元素够不够,我们接着往下看。

  

  游戏场景,这个大部分都比较简单,比如大部分游戏就是一个地图,三消游戏会复杂一点,有特殊的布局,战棋游戏需要格子辅助移动和攻击,3D游戏会有地形因素影响你攻击目标。

  

  玩法规则,这个在不同的游戏里存在感不一样,有的游戏完全感受不到,比如RPG,有的游戏就比较强烈,比如三消。这部分主要是告诉玩家在这个玩法里可以做什么,不可以做什么,需要满足什么条件才可以做想做的事情,比如战棋游戏里,你与想攻击的目标距离5格,你的攻击距离只有3格,那你就需要先移动过去,才能攻击。

  

  可使用的单位及操作,是操作一个角色,还是操作多个角色,还是操作已经存在的现有单位。不同的游戏类型在这部分差别很大,比如RPG游戏,选择目标,进行交互;三消游戏,移动已经存在的单位,消除一定数量的已存在单位。

  

  玩法目标,如何获得结束本次行为,怎么样会失败,怎么样获得胜利,胜利之后如果获得更高的评价。

  

  以皇室冲突为例,各部分元素都比较清晰:

  

  游戏场景:敌我双方初始场地,各有一个皇家塔,两个箭塔,中间一条分割线,两边两条路可以行进。

  

  玩法规则:敌我双方的单位都在设定好的两条路径上行进,飞行单位特殊情况可以直接向目标行进,如箭塔被拆掉后,战场中间的飞行单位可以直接向皇家塔行进。

  敌方箭塔存在的情况下,不可以在敌方场地放置单位。

  皇家塔在没有被攻击,或箭塔被拆掉之前,不会主动攻击敌方单位。

  每个单位都会销毁对应的法力,所消耗的法力写在单位上。

  玩家可使用队列里最多有四个单位,预备队列里有一个单位,预备队列里的单位不可以直接使用,只做显示。

  如此等等。

  

  可使用单位及操作:玩家可使用的单位有人物、法术、建筑。

  玩家选择时间和地点投放目标人物、建筑,投放后所有人物、建筑按照自有的AI行进或攻击。
玩家选择时间和地点使用法术,部分法术有飞行时间,部分法术持续一段时间。

  玩法目标:摧毁敌方皇家塔。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-16 16:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表