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打造社交新体验 《少年三国志》新玩法引领卡牌创新

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发表于 2016-10-25 15:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
过去,提起卡牌手游,或许玩家的第一印象就是一张张设计精美的卡牌,对玩法与其它内容并未有太多的感受。但随着卡牌越来越多的与动作、社交、塔防等各种元素相互融合时,众多玩家都不免感慨:“卡牌还能这么玩。”日前,游族网络旗下经典卡牌手游《少年三国志》推新版本“军团迷窟”,首创玩家共享情报的副本机制,再一次刷新玩家对卡牌游戏的认识。
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图1
《少年三国志》新版本“军团迷窟”
军团新版本上线 新玩法深化社交体验
自2014年10月首曝,从创新性以少年视角诠释经典三国,到首创玩家共享情报的新版本“军团迷窟”,《少年三国志》在2年时间里经历了大大小小近50余个版本更新,对玩法创新与体验优化的迭代之快皆处于市场前列,持续给玩家带来新奇有趣的体验,也成就了自身“集大成”式的国民卡牌之名。
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图2
《少年三国志》加入军团新玩法
与传统手游团队副本玩法不同的是,此次“军团迷窟”新版本加入了大型MMORPG才有的情报共享元素。比如需要队友共享怪物掉落的线索才能开启通关宝箱,获取极品资源。同时,游戏专门打造了版本同名重量级玩法“军团迷窟”,需要军团成员通过打副本积累团体总分的方式来通关,加强了个人与军团间的羁绊。这种注重团队凝聚力的玩法,无疑将极大程度丰富和深化游戏的策略性与社交性。
持续创新 《少年三国志》两周年迎新起点
值得注意的是,此次新版本的推出,预示着《少年三国志》打造大社交体系已逐渐成型,未来将继续注入更多的新社交玩法。据了解,自2015年1月发布“军团时装”首个大版本,同年4月加入跨服战,2016年首次引进段位排位机制,《少年三国志》围绕“军团”玩法不断升级。截止到目前,“军团迷窟”版本的GVE玩法,结合先前构建的跨服战、“军团夺粮”的GVG较量、“激战虎牢关”5V5等众多交互设计玩法,正推动《少年三国志》卡牌社交生态圈的形成。
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图3
游戏代言人陈赫为新版本配音
此外,化身诸葛亮为产品公测造势、演唱游戏主题曲、发起“天才玩游戏”姿势事件后,《少年三国志》明星代言人陈赫为新版本献出了游戏配音首秀。有消息透露,陈赫或将出席玩家见面会、品牌发布会等一系列活动,为《少年三国志》上线两周年造势。
游戏玩法上的创新与营销活动,持续保持着《少年三国志》品牌的年轻化,也使其成长为打造“少年”系列IP的奠基产品。随着IP内容的延展,以及产品本身玩法的不断升级,《少年三国志》正迎来全新的起点。

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