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问一个模型位置的问题!

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发表于 2003-8-26 14:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在模型制作软件中制作的人物模型和场景模型输出*.X文件以后,
怎么人物和场景都是一样大?
怎么缩放和摆放我的模型啊。还有DX中的坐标系是什么?

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发表于 2003-8-26 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

可以通过世界坐标系来进行位置放置,缩放的话,可能就需要进行矩阵计算。

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 楼主| 发表于 2003-8-26 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

有没有可能在模型软件中的比例在输出以后也保持那个比例!

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发表于 2003-8-26 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

应该可以吧,一般输出的顶点坐标都是一定比例。

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 楼主| 发表于 2003-8-26 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

大哥!还有在DX中,屏幕那里是坐标中心呢?
屏幕中心是原点?Z轴指向屏幕内?
比如说我想让我的模型按照X轴移动到一个地方,那么X轴的取值怎么算?
谢谢!我是新手。

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发表于 2003-8-26 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

具体的我也说不上,具体还需要看你模型是如何处理的。

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发表于 2003-8-26 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

是啊,这些问题我也搞不明白,老大们多指点指点啊,

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发表于 2003-8-27 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

建议买一只XX图形学来做工具书(查公式)
DX3D是标准的笛卡儿坐标系.
做图形变换的时候如果你没有公式可以翻,就把矩阵踩开,自己慢慢加嘛.
位移是乘法,悬转就是3角函数.

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 楼主| 发表于 2003-8-27 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

上面这个哥们,我的意思不是这样啊,我是说,如果我想移动一个物体,那么他移动的数值怎么估算。难道拿个尺子在屏幕上量。所以 比如比如10个象素是一个坐标系单位。
还有当然符合笛卡儿坐标系了,不过我想知道原点的位置。

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发表于 2003-8-27 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:问一个模型位置的问题!

在3DMAX里面好像有个选项是可以选择坐标单位的,其中一个是选项是dx的坐标,你找找看
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