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[讨论] YY的历史类战略网游构想

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发表于 2006-11-29 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


MS现在都在讨论战略型网游

小弟也发个YY的

      游戏取隋末乱世为背景,分帝国黄昏,三征高丽,瓦冈起义,

炀帝之死等几个章节。以战略争霸为核心,配合武侠PK和商业经营。

      角色职业:主职为(武将,文官),武侠,商人
副职为医师,茶人,文人,铁匠等


      游戏分为3个层次:统治层,江湖层,商业层。统治层支配江湖层和商业层。


   
构想中统治势力又分为四种.
一.        门阀势力.  为革新派李阀,复辟派宇文阀和汉统派宋阀
               (李阀的政治目标是胡汉一家,和睦共处,宇文阀立志要恢复他们的北周王朝,宋阀则坚持必须汉人统治,小说中的保皇派独孤阀没有价值,不被考虑)

二.        起义军势力.  为魏公李密的瓦冈军,吴王杜伏威的江淮军,夏王窦建德的河北军

三.        山贼势力.   就是各地的强盗.  瓦冈军. 江淮军, 河北军刚扯旗子的时候干的也是这个。所以玩家要是能做到山贼的首领也能翻身打天下。他们和起义军有很高的亲密度。

四.        旧隋的地方势力。  就是隋朝的地方力量。典型代表就是王世充,当隋朝完全衰落,他就自己当皇帝。他们与门阀有很高的亲密度。

综合四个势力,门阀和起义军都是要各自打天下,其他两个势力可以分别投降起义军和门阀
,或自己壮大打天下,或被别的势力消灭。另外门阀在治国上有很大优势,起义军则容易短时间内招募到大量的士兵。

统治势力的角色。

按照技能分为三种:武将,军师和能吏。
武将的统帅,武力值比较高
军师的统帅,智力值比较高
能吏的智力,政治值比较高

国战采取即时战略模式

玩家单独可以统帅100---50000人不等

画面上看为一个带旗子显示数量的士兵方阵,可以用上下左右来操作。

另外还有士气和状态栏

士气降到零时,不管有多少数量军队都会自动消灭

状态的作用是为提供参考

比如刚进入战场的军队状态为新投入的,经过少量战斗为已热身的,经过大战之后为疲惫的,再接下去为胆战心惊的等等

兵法技能为:步兵兵法,骑兵兵法,弓箭兵兵法。策略术,谋略术。

步兵兵法:奋战,奋斗,奋迅

指的是玩家发起冲锋时,手下士兵响应的比例

只有30%的士兵响应为奋战,60%响应为奋斗,90%响应为奋迅

这就是说为什么项羽的巨鹿之战能打败秦军,就是冲锋是90%以上响应,所以楚军无不以一当百

兵法的施展靠玩家自身的统帅力和兵法的修炼度以及施展几率

骑兵兵法:突破,突进,突挚,强行突破

突破,突进,突挚的意义跟奋战,奋斗,奋迅类似

强行突破是李世民在战斗中最爱耍的一招,在洛阳之战就用过

就是从敌人正面突破后又从背面攻击

世民常说敌人要是中了他这招无不溃散的

弓箭兵法:齐射,连射,连弩,火箭,毒箭,狙杀

齐射为全部箭手一次性攻击
连射为分批连续攻击
连弩为一定时间内密集攻击

策略和谋略都是攻心一类的兵法

分为:混乱,陷阱,威吓,拉拢,鼓舞,伏兵,回复,挑衅,引诱,火攻,神速等



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先写这么多
欢迎有共同爱好的朋友一起交流




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发表于 2006-11-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:YY的历史类战略网游构想

需要不少的名词解释,不知道智力和政治值是什么,统率是什么
还有很多,你需要一个呵护你自己想法的各种设定,否则单凭这些想法不见得多有趣,甚至看不出来怎么玩
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