游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1947|回复: 0

零维VRCEO邹爱祥谈低成本产出VR内容方式

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
89098
发表于 2016-11-1 10:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日在北京举办的VR开发者分享会议上,针对VR元年国内相关内容产出较少的实际现象进行会议讨论,与会人员也纷纷各抒己见,其中零维VR CEO邹爱祥先生的演讲:《谈低成本产出VR内容方式》则引起了业内同行者一致共鸣而广受好评。

  邹爱祥表示:“2016年,VR和电脑的硬件其实发展的还是挺快的,从PC显示方面有新的显卡。从VR设备方面,参数也在不停地提升。线下体验店也在各地不断地冒出,效率化和规模化椅出雏形。但是相对来内容来说却比较匮乏。

图1.jpg

  邹爱祥分析了几个原因,为什么VR内容上不去?主要导致VR内容匮乏的三大问题在于厂商:不会做、不敢做、不想做。

  VR游戏是一个全新的制作模式,以往的制作经验和方法没有太多可以用来继承的,所以导致部分厂家不会做。另外一个:现有的设备保有量还未达到规模化,普及率依旧较低的事实下,导致很多内容厂商在观望,不敢过早踏入这一领域。最后:VR内容制作的投入成本高、周期长,投入产出比不太不对称,利润薄,部分厂商也不想做。

  这三个原因最终导致国内整个VR游戏娱乐产业在2016年产生的内容比较少。

  同时邹爱祥也表示:明年可能是VR游戏娱乐内容爆发的一年。经过一年的发展和积累沉淀,厂商可以知道大概什么样内容可以做了。包括像我们现在已经开始的涉及的VR游戏全景直播技术、以及影视、游戏等都会产生较为丰富的VR内容。

  对于像剑侠网络这样的创业公司来说,更偏向于娱乐、游戏、教学、军工、教学等周边衍生内容上做这些应用的内容产出。以传统游戏举例:一款游戏他内容本身并不仅仅是它的游戏,它可以衍生出很多内容,比如说攻略、图片、全景视频或者直播内容等,这些在应用基础上衍生出来的内容的制作成本或者生产成本,远远低于游戏开发的成本。

  同理可应用到VR应用或娱乐上,只是VR应用环境的不同导致技术上略微存在一些门槛,像在今年,我们就会有一定量级的VR游戏全景视频、VR攻略、VR直播等等内容陆续面向B、C端用户,并且这些衍生内容的需求量会变的比较多,而产生成本要比直接做一款3A级VR应用要来的低很多。

  总结来看,不管从原创内容来看,还是做这个内容的周边聚合来看,还是做内容的生产工具来看,它的成本都是低于本身的VR内容开发的,并且这个内容也是对整个行业、内容宣传具有重要性,更利于本身的VR产品的推广。

图2.jpg

  关于零维VR

  零维VR主要做VR内容生产工具,包括VR游戏直播和视频输出工具,创业者、CP可以通过这套技术,将VR游戏共享给其他的用户看,游戏推广过程当中,就会有一个新形式,会产生直播内容,而这些更利于传播展示的内容则会为你带来更多的用户。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-29 14:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表