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[求助] 3D太空定点射击游戏,如何设计怪物飞机的飞行问题?

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发表于 2016-11-1 22:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D定点射击游戏,怪物Npc主要有几个问题,找不到好的解决办法
1、怪从远方飞进射击范围,给怪物拉轨迹飞行路线,但是因为飞行路径问题,可能一波路径长一波路径段,导致2波怪同时到达,如何控制这个问题?让他们按照想要的关卡节奏到达射击范围。
目前想的只能一个一个怪调,非常麻烦,而且一旦修改,所有相应的时间节点可能都要修改。
2、如何方便的给怪物设计花样飞行路线?比如一群飞机绕圈飞行,分散聚拢,交叉飞行。
目前想的只能一个个怪一点一点拉轨迹,修改相当麻烦。比如绕圈飞行,麻花式飞行,这个是不是可以由程序代码直接实现?

各位大神有什么好的解决办法呢?

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发表于 2016-11-6 10:36:32 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了
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