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我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

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发表于 2004-5-2 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
光荣公司的大航海时代航海时世界地图做工精细,要想精细地实现海岸线的碰撞检测,如果采用TILE瓷砖进行贴图,无疑整个世界地图是个需要耗费巨大的时间和工作量去完成的麻烦事,而且图象将会想象化,不知道有没有更好的技术?

小弟请教各位大侠,不胜感谢


另外,如果哪位大侠有大航海时代的图片或源代码能提供给我,那就太好了

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发表于 2004-5-2 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

丁页

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发表于 2004-5-2 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

以前我自己也尝试做过大航海的地图处理,对于场景,我是通过一张绘制好的世界地图来进行转换。

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 楼主| 发表于 2004-5-2 14:12:00 | 显示全部楼层

绘制好的世界地图怎么检测哪里是陆地,哪里是可以行动的

-是划分成一块块载入吗?

那么每一块是否可以行动需要的庞大的数组是不是很烦?

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游戏设计尸

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发表于 2004-5-2 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

楼主加油。。。顶一个

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QQ
发表于 2004-5-2 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

要创造庞大的世界地图,我想还是用拼图比较好。

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 楼主| 发表于 2004-5-2 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

象大航海那样的仿真游戏用拼图至少要达到几万个拼图每屏才能达到真实世界地图的效果

至于整个世界地图工作量更是大得不得了

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QQ
发表于 2004-5-2 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

用整图会好一些。

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发表于 2004-5-3 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: 我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇

       QQ是多少 我也想参与制作
     我的21080909

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发表于 2004-7-11 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:我打算自己编一个中国式的大航海时代的游戏,目前遇到

恩....我也很想做一个航海类的游戏...我看过sea_bug的seaonline的demo,不知道有没有源代码呢?参考一下,嘻嘻!因为原来是用delphi开发商业软件的所以delphiX+delphiplus做游戏了..感觉不是很理想现在想转到vc++上来..觉得hoho很个很好的引擎..
P.S:近期好象市面上有很多航海类的游戏出来啊,《海之乐章》《海盗时代》《航海世纪》《大航海oL》《海盗世界》 [em2]
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