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sd57830 发表于 2016-11-4 09:20 伤害数值都是要算伤害效率的,伤害效率一个是伤害本身一个是耗时(回合数),你攻防已经变了回合数还不固定 ...
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幻海辰砂 发表于 2016-11-9 17:27 因为加减法不固定频率会导致攻防属性带来的伤害差异更加巨大。 引用你的假设: 假如我攻击100,目标防御50 ...
lingdan 发表于 2016-11-10 21:07 那如果这样说,那其实我确定了游戏里的最大攻速和最小攻速,我就可以做数值的平衡调整了啊,为什么非得固 ...
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