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ARPG人物属性设计难题

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发表于 2006-12-1 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好不容易,斜45度角ARPG完成大部分了(实现了分区刷怪,NPC,人物普通攻击等)可是我现在遇到一个前所未有的难题:

角色攻击怪物时,并不是每一次攻击都可以击中的,也不是每一次击中就少同样多的血的,这要看人物和怪物的命中,回避,防御,攻击力四项基本属性.可是如何把这四项属性联系起来运用到游戏中呢?

我曾努力找出它们间的规律并写成公式之类,但是失败了,后来又想过用随机数,但还是觉得不妥.哪位大哥有这方面的经验的指点一下好吗?小菜我感激涕零...

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发表于 2006-12-1 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

你不是策划

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 楼主| 发表于 2006-12-1 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

还有问一下经验值如何计算好一些呢?

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发表于 2006-12-1 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

命中-回避=命中率。如:1.0-0.3=0.7,求随机数和100的余数,余数>30表示命中。
如果命中:最小攻击+(最大攻击-最小攻击)*幸运,幸运:用随机数求一个百分比+幸运值表示的百分比。
产生的伤害:基本:攻击-防御。扩展:无非就是加上一些属性计算一下,最后求个差。

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 楼主| 发表于 2006-12-1 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

不错哦,谢谢

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 楼主| 发表于 2006-12-1 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

如果回避大于命中,就一下也打不到了?

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发表于 2006-12-1 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

可以设个最小命中率,实际命中率小于最小命中率时采用。

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发表于 2006-12-2 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

早晨打不开这个页面,现在可以了。。。
这个计算方法倒可行,收藏

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发表于 2006-12-2 23:03:00 | 显示全部楼层

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发表于 2006-12-2 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:ARPG人物属性设计难题

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