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楼主: storm1986

[讨论] BLIZZARD游戏设计主管专访!

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发表于 2006-12-7 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

看不懂啊

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发表于 2006-12-8 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

这篇文章真老啊。。。

我还是学生时,就已经看过了- -,那时候还是疯狂的WAR3 PLAYER呢。。。

转眼几年过去了,现在……
算了,还是写文档去吧。。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-11 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

书看得多,自然就知道文章从哪来的了。或许你看过有这篇文章的书,但可能没细看这篇文章.那么看过和没看过就没什么区别了。
所以,想设计水平进步,就必须认真看书。

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发表于 2006-12-13 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

受教!受教!受教!受教!
谢谢!谢谢!谢谢!谢谢!

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发表于 2006-12-25 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

不错

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 楼主| 发表于 2007-3-28 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

GAMERES帖子编辑起来太繁琐了,段落字体颜色不易换,所以在下面链接的文章中标明了段落,方便查看:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/5bf0a9445659094d500ffe02.html

下划线部分是个人认为的重点。

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发表于 2007-3-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

我说怎么看怎么眼熟,原来是楼主在挖坟!!!  

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发表于 2009-6-1 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

对于WarCraft III,作为首席设计师我由很大的责任。包括个体设计,与故事撰写人Chris Metzen一起工作,与等级设计师一起确定每个等级的暗机关和游戏特征
================
很明显,这里level是指“关卡”,不是指“等级”

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发表于 2009-6-1 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

期待翻页

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发表于 2009-6-1 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:BLIZZARD游戏设计主管专访!

这坟挖得= =0
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