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[讨论] MMORPG界面问题分析

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发表于 2006-12-2 01:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期的MMORPG新作很多,但从截图来看,游戏界面布局几乎是一个模子刻出来的。很多新的2D游戏采用和流行3D游戏一样的界面。难道游戏界面设计者脑袋里的东西基本都一样?!

一个软件,系统、界面、操作密切关联。不同的系统形成不同的玩法,不同的玩法需要与之适合的界面。不考虑自身游戏的特点,一味模仿流行游戏,造成项目失败的风险极大。

下面分析一下市场上的比较流行的两种网游界面,以“魔兽世界”和“传奇3”为例。

“魔兽世界”的默认界面形式
谈到“魔兽世界”,想必国内MMORPG开发者都是很熟悉的。无数策划在“借鉴”魔兽世界的设计,包括界面布局。于是,出现了一大批仿WOW界面的游戏,如:QQ幻想、大唐风云、新魔界,并且仿制数量还在逐渐增加。下面是个人对“魔兽世界”界面的分析。

⑴摄影机视角问题:
由于WOW默认是跟随视角(着重观察单个方向),且绝大多数情况下角色只能攻击面对方向上和近身一圈的目标,所以屏幕中部(角色及近身一圈)和正上方(角色面对方向)是玩家操作时最关注的地方。而屏幕下方和4个角落就算完全黑掉也不会影响到游戏操作。

⑵在WOW默认主界面中:
主角状态栏放于左上角,目标角色状态栏在左上方;
队友显示在最左侧;
雷达在右上角,得到的状态在右上方;
帮助信息位于中下方;
快捷按钮栏和系统按钮放于屏幕最下端和最右侧;
聊天窗口放于左下方,微缩地图显示在右下方(如果不显示微缩地图,可在此显示战斗记录);

WOW的默认界面:


可见,除屏幕中部和中上方外,屏幕上其他地方都已放满了必要的界面元素。
而屏幕中上方只会显示重要的系统提示。
由此还可以看出,摄影机视角不同会影响界面设计。

“传奇3”的界面形式:
作为2003年国内人气较旺的网游,其画面、玩法、音乐上在当时2D网游中都是一流的,光通公司正是通过成功代理此游戏成为国内一线代理商。由于“传奇3”在改版时(改版后游戏名称为“传奇3G”)修改界面的问题很具有典型性,所以这里分析一下“传奇3”界面效果,以供参考。

传奇3改版前的界面:


⑴个人认为,“传奇3”的界面形式很适合游戏系统所构造的玩法,或者说很多玩法是基于界面衍生出的。例如:拖屏战斗、卡怪、引怪等战术需要时刻观察屏幕边缘的场景,如果这些场景被界面元素遮盖,那么游戏这些玩法的操作就会受到影响。

对传统45度固定斜视角的2.0D MMORPG来说,如果主角始终是位于场景正中,且经常要操作到场景边缘,那么各方向上的操作平等性的前提是界面关于人物轴心对称。

⑵“传奇3”的场景区域是矩形,有点宽屏电影的效果,场景区域宽高比为16:9,整个屏幕高宽比为4:3。由于场景区域可以没有任何界面元素,玩家的注意力集中在场景画面中,所以很容易融入到游戏中。这种做法在早期画面仅有少量几何图形的游戏中很常见。

⑶在屏幕底部划出一片区域专供聊天显示,不但不会影响查看场景,黑色底板还可以增强对比度,使聊天文字显示得很清楚。

⑷小地图可以选择在屏幕右下方显示,同一区域还可以显示怪物/角色头像。而系统功能按钮在屏幕右下角占一个矩形区域,当鼠标移在场景中的怪物身上时,怪物属性说明会显示在按钮区域上。这样便将有限的屏幕面积充分利用起来。

⑸“传奇”系列象征性的球状HP、MP显示区显得更紧凑。使场景区域比“传奇2”的要大得多。


“界面数量问题
软件界面第一注重功能性。即界面要包括必要的操作和显示功能。
第二是科学布局。即功能显示和按钮的位置要合理,既不能影响功能实现效果,又要方便用户操作。
第三是美化外观。这是为了不同个性的用户设计。

玩家制作的WOW界面:



而对于只有单一固定界面的软件,界面设计的好坏直接影响用户群大小。由于不用的用户有不同的使用喜好,包括界面颜色、操作特色、有选择地显示界面内容等。如果设计出的界面及相关操作不能被大多数人接受,而用户又不能定制自己的界面,那么用户极有可能放弃该软件的使用(除非没有更好的替代品)。所以一般软件都会有多种界面供用户选择,至少会有不同颜色风格的几种。
游戏软件也一样,虽然界面制作方式复杂且欠缺灵活性,但多套界面、能让玩家自定义界面是必然趋势。个人认为,随着高分辨率和宽屏显示器的流行,对于固定界面的游戏,不同大小和高宽比的界面都应至少有两套。

“界面修改问题
MMORPG升级改版是很频繁的,其中包括界面的修改。由于玩家的游戏习惯形成之后不会轻易改变,如果放弃老界面会让玩家的感觉原游戏变成了一个新游戏(如果游戏地图或怪物也变化了,那么就真的是一个新游戏了),操作等使用习惯都要改变。这样,玩家就失去了以前玩游戏的感觉,从而影响游戏黏着度,最容易造成玩家对老版本的怀恋和对新版本的抵触。例如:“传奇3”转“传奇3G”版本时采用了新界面,

传奇3改版后的界面:


且不说游戏新界面设计上有何问题,仅是用新界面替代老界面这个做法就犯了软件设计中的大忌。17173网站的“传奇3”改版调查投票中,75%以上的“传奇3”玩家投票表示怀恋“传奇3”。由于游戏地图和界面完全修改,因此原先的游戏版本只能在私服上玩,这也是传奇3私服火爆的原因。一般说来,玩家不会在意版权和向谁付费问题,他们只会去玩自己需要的游戏。而主界面是一个游戏的标志,给玩家的感觉最强烈,即使游戏内容变得再多,主界面都不应放弃不用。
个人认为,保留老界面的前提下制作新界面供玩家选择是比较妥帖的做法,更多的选择总比强制替换要好得多。如果说技术不支持多种界面方案,那么修改界面就应该更加谨慎了,一般来说,用户没有提出修改要求,那么界面就没必要修改。

作者:storm1986
更多游戏设计相关内容 参见: http://hi.baidu.com/storm1986

     

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发表于 2006-12-2 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

一般来说,用户没有提出修改要求,那么界面就没必要修改。

二般来说,有一个或者一批用户认为你的按钮放的不合理,就肯定会有更多的用户在你作出更改后告诉你以前的按钮放的很合适。

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发表于 2006-12-2 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

界面可以做成用户定制的。脚本实现。这样可以满足绝大部分用户。I THINK SO.

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 楼主| 发表于 2007-2-10 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

^_^ 加了几张图说明一下.希望对大家做设计时有帮助.

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发表于 2007-2-10 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG界面问题分析

storm1986: Re:MMORPG界面问题分析

^_^ 加了几张图说明一下.希望对大家做设计时有帮助.

图片无法下显示。请更正

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 楼主| 发表于 2007-2-10 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

汗...只要偶的QQ空间一关就看不到图片了

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发表于 2007-2-10 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

唉。。什么年代了,还用QQ空间。。。
上传到网站上不行么?

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发表于 2007-2-10 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

把UI做成可以DIY是比较不错的方法。。。让用户自己修改

这也是属于游戏文化的一部分,特别是PC GAME

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发表于 2007-2-10 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

第3个图片出来了。。。。

UI的DIY我觉得只限于皮肤。。。。

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发表于 2007-2-10 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG界面问题分析

从策划的开始看起,首先一个游戏的初稿在我们大脑中形成的时候并不是要做一个如何操作的游戏,首先开始成型的应该是游戏的世界观以及游戏的创新特色以及系统的搭配。在这个阶段里一面玩家会把操作性的东西放在后面,及一些东西基本定位后才会仔细的思考这一问题,而此时一般策划人是以用什么样的操作系统才能表现这个游戏方面入手,从而才会选择是那种操作界面。而由于MMOPRG具有清晰简洁容易表现等优势一般会被策划人采用,这并不是因为他流行所以才要使用,而是在策划人头脑中冥冥诞生的效果。
在以上一切就绪的时候一个游戏的大形大致就在脑中出来了,这包括游戏的特色,游戏背景,世界观取景,表现手法,风格等,当然还有将一切联系在一起的界面系统以及操作系统等,而此后的一些系统设定则多是在此上基础上形成的。当一个游戏的轮廓都已经成型的时候策划人才会把他变成文档的形式书面制作出来,其后过程就¥!¥%……··#¥不多说了
在这里我想对LZ说明的是,操作性是为整个游戏服务的系统,是核心游戏系统的协调部分,没有人会为了做协调部分而去做一个游戏,只有因为游戏需要而尝试新的操作系统,所以世界上才有那么多游戏种类,我想不同游戏种类的诞生也不会是因为一个策划人想做一个这样操作的游戏而去制作的,和操作系统相支持的绝对是独出新意的游戏策划理念
毕竟一个策划人(正常情况下的策划人)都是不会随便的把流行元素拼凑来做出游戏的,当然聪明的制作人制作商也不会让这样的案子通过
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