|
刚才在看死亡模式的帖子,突发奇想点游戏方面的设置.
----------------------------------------------------------------------------
游戏主题为国家战争.升级过程称为培养合格的国战士兵.(职业,技能,地图,画面等设置可以参考征途,等2D国战性游戏.)
游戏特点是装备效果弱化.所有装备都可以在商店获得,高档次装备在游戏中各国指点位置NPC随即出现当然价格较高.
每升一级所需要的游戏经验时间=当前角色级别数*10分钟. (这个时间概念是测试后修正的经验数值.)
经验值满足以后可以去接受获得能力点数任务.任务采用所有排队等待升级玩家随即分组PK的模式.
结束有一个竞技淘汰机制,被淘汰的角色死亡从1级从新开始练.(死亡)
晋升级别成功比例=1/角色现级别数(比如4级就是4人混P淘汰3人.5级就是5人混P淘汰4人).
角色完成晋级任务可以获得点数=角色级别数*角色级别数+10点
每个点数可以自由分配到所有角色属性中.
角色属性包括:体制,力量,智力,敏捷,耐力.原始数值全部为30点.
体制点数每10点增加生命点数200点.每10点增加物理防御和魔法防御各2点.每10点增加负重能力2点.
力量点数每10点增加物理伤害10点.每10点增加生命值50点.每10点增加负重能力5点.
智力点数每10点增加法术伤害8点.每10点增加魔法能量值50点.每10点增加魔法防御2点.
敏捷点数每10点增加攻击命中2点.每10点增加回避2点.每10点移动攻击速度1点.
耐力点数每10点增加物理防御和魔法防御各5点.耐力每10点生命和魔法能力恢复速度加1%.
游戏达到10级可以参加国战.
达到10级角色可以自己给自己买保险.没有买保险的死亡后将不能复活.保险有时效险和次数险两种.
在角色购买保险的国家内.不能随意PK活动.PK名字变红后保险将失效.PK敌对国家公民不受此影响.
国战期间在国库资金允许的情况下国家执政官可以动用国库给全体国民上保险.
角色可以在判国并通过其他国家执政官加入其他国家.
在没有加入其他国家期间可以寄存灵魂来保护属性.当角色死亡道具将全部丢失.但是,可以恢复级别和属性点.
----------------------------------------------------------------------------------------------
随便计算了一下升到10级的可能性居然只有1/3,600,000.但是,肯定还是会有还会越来越多.嘿嘿自己汗一个.
|
|