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大文件好还是小文件好?

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发表于 2006-12-2 22:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道游戏里面的资源集合成大文件好,还是散列成小文件好?不同的游戏这方面好像相差很大。

还有,如果大包好,作成一个几百MB的EXE文件好吗? [em10]

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发表于 2006-12-2 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

可以打包为几个大文件,不过一般都是与可执行文件相分离的

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发表于 2006-12-3 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

这个没有多少区别,因为存取速度都是差不多的。在管理上也不会很复杂。
现在很少有游戏把全部的资源都放在EXE里面了,最好不要那么做。除非你只有几MB还差不多。

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 楼主| 发表于 2006-12-3 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

如果性能差不多的话,是完全散列比较好吧?这样更新的时候只需要替换文件就可以了,而且也简单一些。是不是这样呢?

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发表于 2006-12-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

把成包了可以增加破解的难度.

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 楼主| 发表于 2006-12-3 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

哦对,忘了这个了。

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发表于 2006-12-3 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

作成包之后,有时包很大,这样载入时是不是很用内存呢

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发表于 2006-12-3 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大文件好还是小文件好?

小小C: Re:大文件好还是小文件好?

作成包之后,有时包很大,这样载入时是不是很用内存呢

不会。只读取需要的部分。

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发表于 2006-12-3 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

这样不会增加内存占用量,
举个例子吧,
从小仓库中搬出一个箱子和从大仓库搬出一个同样的箱子,
不会因为一个是从大仓库里搬出来的就占更多地方,
只不过如果打包文件结构没设计好的话,
当文件比较多的时候会大幅度降低搜索速度,
另外如果你设计的打包文件结构比较好的话替换文件是非常简单的.

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发表于 2006-12-3 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:大文件好还是小文件好?

如果要做成打包的文件,一般都有打包的辅助工具,替换文件也很简单。最终发行的时候再打成包也可以。反正资源的管理是用单独的系统的,不会造成程序太大的变动。
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