游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1892|回复: 1

了解setTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(int indices),) 请进

[复制链接]

20

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2006-12-2 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
setTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(int indices),) 是不是对一个子集进行混和转换.
一个子集最多能设置多少.如何得到该数.

5

主题

686

帖子

697

积分

高级会员

Rank: 4

积分
697
QQ
发表于 2006-12-3 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:了解setTransform(D3DTS_WORLDMATRIX(int indices),) 请进

D3D最多支持0~255,一般硬件支持不到那么多,具体数据在D3DCaps9.MaxVertexBlendMatrixIndex中
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 00:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表