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楼主: nicehero

D3D中有没有这样一个函数?

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论坛元老

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发表于 2006-12-5 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

恩,的确
9楼说的很有道理呀

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发表于 2006-12-5 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

就是用遍历的,不过要用某些办法提高效率

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发表于 2006-12-5 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

我认为,楼上说的也很有道理啊。

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论坛元老

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发表于 2006-12-6 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

同意楼上
的确很有道理呀!

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发表于 2006-12-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D中有没有这样一个函数?

bracelet: Re3D中有没有这样一个函数?

就是用遍历的,不过要用某些办法提高效率

那些办法?

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发表于 2006-12-6 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

你的游戏里能Mesh能做到多少图形啊?  你至少要能判断现在是确实在某一个mesh上了,在去遍历, 最多 5w个三角 一个 mesh怕已经不得了吧~不要告诉你得游戏画面到达 CG级了,在多就是你美工不行了!5w用 for非常快吧

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发表于 2006-12-6 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

对啊,楼上说的很有道理啊。

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发表于 2006-12-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

楼上,
觉不觉得我们这样玩,有点无聊啊?

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发表于 2006-12-6 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

楼上很有道理 哈哈 成了纯水贴了

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论坛元老

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发表于 2006-12-7 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中有没有这样一个函数?

楼上果然一眼就看出来了.
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