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[教程] 怎么来写游戏策划

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发表于 2016-11-9 14:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  写游戏策划的七个步骤:
  一:游戏策划之立项报告
  1:了解公司现有的技术资源和技术能力。
  2:分析目标消费群体,确定游戏风格
  3:确定基本玩法玩点、故事背景。
  立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
  二:项目初期策划文档
  1:游戏类型说明(游戏构架)
  2:世界观设定(剧本)
  3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
  4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
  5:提出开发小组人员构成名单
  6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
  7:分析宣传方法,确定宣传费用。
  8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
  审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。
  注:此次的最终审查将确定整个游戏
  三:游戏策划之设计阶段
  1:规则脚本
  a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)
  b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)
  c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)
  注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述
  2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写
  a、场景:需要的场景
  b、物品:包括道具、装备等
  c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等
  d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)
  e、界面(后期填写)
  f、按钮(后期填写)
  注:所有美术工作由美术总监把关
  3:程序工作总表
  a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)
  b、库结构的建立
  注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。

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发表于 2016-11-9 15:05:06 | 显示全部楼层
一张图就暴露了本性,请在标题添加“山寨”2字。

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发表于 2016-11-10 09:35:14 | 显示全部楼层
这个应该是转的吧

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发表于 2016-11-10 11:53:22 | 显示全部楼层
很表面的东西,没有价值
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