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从中重度游戏到休闲游戏:游族多元化拓展新起点

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发表于 2016-11-9 15:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
浪漫的音乐、唯美的画风、矢志不渝的恋人……这大概是玩家对《爱心推手2》最深刻的印象。前不久,这款由游族网络发行的首款休闲类手游获得了App Store全球重点推荐,短短一周时间内,在全球120个国家和地区获得了852次推荐,新进用户量约50万,为游族进军休闲游戏领域赢得了“开门红”。
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图1
游族发行《爱心推手2》获App Store全球重点推荐
《爱心推手2》是一款以解谜为主题的休闲游戏,向众玩家展示了一条创意与唯美无限结合的爱情之旅。这款简约而不简单的文艺游戏,在同期获推荐的作品中光凭图标就彰显了其独特性。游戏界面和内容更凭借简约的线条和别出心裁的配色,让玩家眼前一亮。游戏过程中,通过一步一步闯关,由简到繁,玩家仿佛在欣赏一件艺术品。
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图2
《爱心推手2》唯美画风 助推有情人
作为国内领先的游戏商,游族是以中重度游戏起家,并创造过单款游戏月流水破亿的佳绩和国民级长生命周期卡牌手游的现象。事实上,依靠自身强大的研运能力,游族完全可以凭借中重度游戏继续名利双收。然而此次竟大张旗鼓地成立休闲游戏工作室,开始涉及付费点、生命周期都远不如中重度品类的休闲品类,并表现出了相当的重视,究竟意欲何为?
简单快捷易上手 手游发展新趋势
随着生活节奏的加快,人们逐渐倾向于在短时间内对产品做出喜恶判断。因此,如果一款游戏不能在短时间内吸引用户,很有可能就已经濒临淘汰的边缘。游族凭借其敏锐的洞察力,很快就嗅到了市场需求的变化。事实证明,方便携带、操作简单和上手迅速的游戏往往更受玩家欢迎。相较于中重度游戏,休闲类游戏更具备这种优势。比如游族此次发行的《爱心推手2》,在操作上并没有给玩家造成什么困难。前期有新手指导,难度会以过关的形式循序渐进,让玩家有一个适应的过程。玩家只要运用心形方向键,控制两道光线形成情侣相会的通路,并推动他们走到一起即可完成关卡。玩家只需几分钟时间,就能爱上这个游戏。
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图3
《爱心推手2》操作简便 易于上手
设定更加大众化 男女老少皆可玩
不得不承认的是,休闲类游戏受众面更广。中重度游戏往往对于性别、年龄和社会阶层有着一定的划分,用户主要集中在某一特定类型。比如游族之前的《女神联盟》《少年三国志》主要的用户为男性,而最近推出的二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE》是一款女性向游戏。中重度游戏往往会在情节内容和操作方式上针对特定人群的偏好进行调整,但休闲类游戏面对的是普遍大众,内容上会尽量考虑所有人群的需求。
《爱心推手2》的玩法主要考验玩家逻辑思考及空间想象能力,这是大家都乐于接受的挑战。另外,游戏会随着剧情发展呈现出不同主题的原声音乐,或舒缓沉静或轻快灵动,不管是男女老少,都可以随音乐踏上超越时空的心灵之旅。因此,游族进军休闲游戏,也是在扩大用户基数。
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图4
《爱心推手2》玩家遍及全世界
寻求新领域突破 匠心打造精品
一直以来,游族都希望自己是一个多元化的公司。休闲游戏的市场本身不可估量,一直走在时代前沿的游族,当然不会放弃对这一领域的探索。经过多年的积累,游族在游戏研发上已经积累了丰富的经验,也为游族进军休闲游戏领域打下了坚实的基础。此外,休闲游戏市场的竞争主要靠创意和想法,游族也希望能够在创新方面做出更多的成绩。
本着“不鸣则已,一鸣惊人”的信念,游族第一次进军休闲游戏就给予了相当的重视。据悉,游族专门成立了休闲游戏工作室,其团队核心成员均拥有丰富经验,曾运营过包括《保卫萝卜3》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《HeroesNever Die》等国内外知名休闲游戏。为了使《爱心推手2》精益求精,在拿到产品之后,工作室还与研发方一同进行了一系列的细节打磨,让产品的代入感得到了进一步提升,整体获得升华,这才有了后来被渠道和用户双肯定的《爱心推手2》。
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图5
《爱心推手2》获用户肯定
App Store的大力推荐以及不俗的市场表现,都给予了游族继续进军休闲品类游戏极大的信心。据悉,游族休闲游戏工作室的自研项目也已经立项,同时也希望能和更多优秀的独立游戏研发团队开展合作,共同打造游戏精品,为用户带来更多更好的体验。

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