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[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

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发表于 2006-12-3 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用折线算D3DVec3Hermite,结果虽然有弧度但不够圆滑。
效果不理想,不知道各位是怎么做的?想听听大家的意见。

现在很多ACT游戏刀光都很不错,如图:

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发表于 2006-12-3 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

看起来也是折线,不过分段多一些。

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 楼主| 发表于 2006-12-3 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

别小看它,你和我原先想法一样。

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发表于 2006-12-4 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

你看第二张图最左边的光弧, 明显可以看到折线, 其实就是分段比较多了。

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 楼主| 发表于 2006-12-4 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

不,如果在掉帧的情况或速度快的情况下肯定会变成尖锐折线。
我正研究用3次B样条曲线根据折线算弧线、、、

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发表于 2006-12-4 14:22:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-4 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

我只要一个曲线算法,与显卡画真正的曲线无关。

谁有四元数样条线插值的函数啊?

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发表于 2006-12-4 16:36:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-4 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

你是不是说要在原来折线基础上插值?应该找种比较快一点的方法。我不懂……

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 楼主| 发表于 2006-12-4 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

srhouyu: Re:[提问]想了解有关刀光弧线的算法?

你是不是说要在原来折线基础上插值?应该找种比较快一点的方法。我不懂……


对啊!对啊!对啊! [em13]

但我要求必须够圆滑不能象很凸的抛物线,而且还必须经过折线上的点。

估计这贴又要浮云了、、、 [em6]
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