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[讨论] 没有最好的游戏,也没有最好的策划——“合适”是一个度

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发表于 2016-11-10 15:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到不少《阴阳师》的帖子,有群战舌儒,也有横眉冷对。但是我想大家在发表自己观点的同时,是站在一个玩家的角度还是站在策划的角度上。

站在玩家的角度上,我很开心,因为这个款游戏是国内公司研发 的带着国人的印记,我们不要再去代理,引进。游戏本身带上很多日漫的特色,很诱人。(现在不少人的年龄层都在85以上,所以我们这代人是躲不开日漫的吸引了,现在带有日漫风味的基本成功了一小半)满足了看漫画的心里,而玩法上画符召唤很有趣。是一款融合了中日风味的“游戏大餐”

站在策划的角度上,略带一点伤心,我们的本土也带有不少带有中国风的游戏,但是我们吸取的太少了,中国上下5000年,从女娲补天到秦王汉武,从三国鼎立到武昌起义。故事的风味决定了游戏大餐的风味。之前也有不少公司都觉得我们只要在玩法上做出脱颖,多吸引玩家氪金,但是本身的玩法趣味上来讲,这顿餐点已经变味了,我们是以盈利为主,但是我们会有后续方面,要知道这个时间上金钱是挣不完的,而无形的名在这个金钱的世界已经变的不够重要了,而有名有利的游戏真的很的很可贵。

这边做个比方  玩法算利,剧情算名。 何去何从都在各位的手上,这里不做评判,只用正确的视角来谈

另外有不少公司注重玩法吸引氪金,也不足为奇。为了生存逼不得已。

先温饱后小康。所以不少开发游戏者都觉得剧情做得很好是小康的标识

如何做出秀色可餐的“游戏” 各位“厨师长”    ,八仙过海吧



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发表于 2016-11-10 20:31:49 | 显示全部楼层
为什么会这么定义,剧情只是难做,如果能做得好,收益也是很可观的
另外公司注重玩法吗?我怎么看都觉得是用商人的眼光在做游戏,总是把游戏看做一个产品
什么类型火,什么系统口碑好,最后加上一点“多年的游戏经验“来分析感悟,就这么搬搬凑凑换换改改,一个产品就这么出炉的
现在为什么难做了,说到底不就是因为市场逐渐成熟了,以前这种投机形式的拼热点做法已经失去效应了么
说到底,做游戏还是要凭实力的,为了生存逼不得已这种事,我只能说,没实力是这样子的啊

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发表于 2016-11-10 21:20:15 | 显示全部楼层
阴阳师的IP是梦枕貘的,别人是已经功成名就的。
而国内剧情策划是被打压的对象,别的策划不会让你搞出明堂。所以楼主在痴人说梦。

就好比做手术一样:一台手术一般只有1个主手术师。但是现在系统策划、数值策划都想做主手术师,所以剧情策划只能一边去,有时候连助手和麻醉医都不让你当。你还想当控场。。
小鞋子给你一穿以后,你就根本发挥不了能力了,被约束起来了。

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 楼主| 发表于 2016-11-14 09:43:08 | 显示全部楼层
如果按照楼上所述,那国内的剧情策划就听之任之喽,

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发表于 2016-11-14 09:52:39 | 显示全部楼层
mr838046310 发表于 2016-11-14 09:43
如果按照楼上所述,那国内的剧情策划就听之任之喽,

差不多。至少大环境就是这样子的
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