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游戏服务器开发,那些棘手的问题,是如何得到解决的? ProudNet 基于长时间技术积累和众多成功游戏产品和中国及全球范围运营经验,适用于各种复杂网络环境和多种游戏类型,简单易用即使缺少网络游戏/手机游戏服务端开发经验,也可以快速开发出高效稳定游戏服务器的中间件(Middleware)平台。
世界上有好多用于游戏开发的服务器&网络库,把这些统称为服务器引擎。服务器引擎由服务器端的模块和网络客户端模块组成。
既有数量众多的开源代码,也有商用软件,即需要购买的产品。但大部分用户都使用开放源代码。不仅因为它是免费的,而且其源代码是公开的,所以不受限制。但商用引擎也有它的强项,那就是不同于开源,一旦出现问题不需要用户自己解决所有问题。
《活动主办》:Nettention(耐腾信)
《演讲人》 :裴铉稷
开发了游戏服务器&网络引擎"ProudNet".已经向200多家游戏开发商提供了ProudNet引擎并持续提供技术支持,在韩国知名的游戏服务器开发人之一。从1995年开始在游戏公司从事游戏开发员工作,一直到2008年开发了多款在线游戏并在这13年期间积累了丰富的经验。
《时间地点》
活动时间:2016年11月28日 13:00-17:30
活动地点:上海 浦东新区 张江高科技园区科苑路866号 ,中兴和泰酒店 2-06会议厅
活动时间:2016年11月30日 13:00-17:30
活动地点:北京 海淀区连洼北路138号院(亿城国际中心)1号楼2层221
《会议流程》
13:00-14:00签到,演讲人开场
14:00-14:50使用ProudNet制作服务器和客户端网络,互动
15:00-15:50手游开发在线多人游戏时需考虑的一些事,互动
16:00-17:00分布式游戏服务器架构设计方法,互动
17:00~17:30自由交流
在这里!我们将进行一场游戏服务器相关的深度对话,通过交流会更深入了解游戏服务器引擎,分享经验,我们诚挚邀您来参加!
奖品1:所有参会嘉宾都可获得ProudNet3个月的免费版使用权
奖品2:每人送上精美礼品一份
报名链接: http://www.diaochapai.com/survey2387110
公司官网: www.proudnet.com/zh-hans/
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