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D3DUSAGE_RENDERTARGET和D3DUSAGE_DYNAMIC能合在一起用吗?

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发表于 2006-12-3 23:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这张纹理,首先要手动向上面填充图像,然后要用作渲染对象让别的纹理渲染在这上面……这么做是为了节省显存。
手动填充比较频繁,所以想到加上D3DUSAGE_DYNAMIC,但是这俩能放在一块儿用吗?SDK里面也没说不能,我也不知道这么做有没有什么问题(本人的机子太稳定了,测不出来个啥……有时候太稳定也不是个好事)

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论坛元老

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发表于 2006-12-4 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:D3DUSAGE_RENDERTARGET和D3DUSAGE_DYNAMIC能合在一起用吗?

不能,如果要填充像素就用clear或者使用drawPrimitive

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发表于 2006-12-4 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:D3DUSAGE_RENDERTARGET和D3DUSAGE_DYNAMIC能合在一起用吗?

不如再增加一个 pass 来做 final combine.

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 楼主| 发表于 2006-12-4 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:D3DUSAGE_RENDERTARGET和D3DUSAGE_DYNAMIC能合在一起用吗?

多谢各位了!!
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