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发表于 2016-11-11 13:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人小白,没有从业经验。十年前也曾想过进这一行,自认文笔还行,有点美术基础,便写点点东西和简历,石沉大海般,时间久了便放弃了。
不过最近忽然产生一个念头,便写了下来,有十来天了,仓促了些。
虽然简单些,毕竟是心血,全盘托付略感不妥。
若被全部否定,骂的狗血喷头,也不是滋味。
便只将开头献出来了

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发表于 2016-11-13 18:41:11 | 显示全部楼层
俗不可耐,毫无特色。随便抓个写爽文的都比这厉害。

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发表于 2016-11-13 18:42:03 | 显示全部楼层
你知道“盘古斧”这个东西,吴欣睿他们可以找你要版权的吗。3个字收你1W块。
你知道不知道 多益的 “化生寺”三个字 导致他们损失1000万。
现在金庸打江南的案子你没看过吗?

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发表于 2016-11-13 22:43:20 | 显示全部楼层
       粗略的看了眼,从业外玩家的角度去想,写的还算可以,算是把一款游戏的世界观和故事剧情展现了一角。
       但从从业者角度去看,这些内容是没有亮点的。其实很多喜欢游戏设计的玩家,都不了解做一款游戏之初,需要想哪些东西。我来简单的聊一下业内与业外在考虑游戏之初的设计角度。
       几乎九成九的玩家,在思考一款游戏的时候,都是从世界观入手,然后引申出剧情走向。在与别人讲解自己的游戏时,滔滔不绝的说着自己世界观里的故事,其实这些东西,都不是真正设计者想去听的。
       抛去游戏设计的出发点是挣钱的这个论调。其实设计者去考虑游戏,首先是从核心玩法入手。我们做一款游戏,让玩家玩的是什么?比如卡牌类的游戏,主要让玩家玩的当然是卡牌收集的乐趣,然后从这个核心玩法上,再去扩展出各种功能和系统,同时可以赋予世界观和剧情。
       当然,也有一些游戏是走的剧情入手,比如买的一些剧情版权ip,但也是摘出里面的核心内容,先去实现,同时也是为了游戏上线后好吸量的多种考虑。

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发表于 2016-11-13 23:02:48 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-11-13 18:42
你知道“盘古斧”这个东西,吴欣睿他们可以找你要版权的吗。3个字收你1W块。
你知道不知道 多益的 “化生寺 ...

版权这个东西挺让人讨厌的

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发表于 2016-11-14 01:11:15 | 显示全部楼层
剧情可以,回合制角色扮演剧情一波流么
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