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不好意思问个肤浅的问题,glLookAt()参数中那个朝上向量是

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发表于 2006-12-4 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然视点和物体的位置坐标都已确定,那镜头的方向就知道啦,为什么还会有个朝上向量? [em24]

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新手上路

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发表于 2006-12-4 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思问个肤浅的问题,glLookAt()参数中那个朝上向

举个简单的例子,视点比做人的眼睛,当眼睛看物体时,头朝天时(站立时)看到的物体和头朝地(倒立)时那样看到的物体的样子是不一样的.你还可以身体左右倾斜不同的角度来看物体.那么,glLookAt()哪个向上的变量就是来确定这个角度的.不过一般默认情况下是,头朝天的,也就是"那个朝上的向量"为(0,1,0).

这个涉及到视图变换里面的一些知识.线形代数和计算机图形学的一些知识也用的到,楼主继续学习,就会了解的越来越多.

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 楼主| 发表于 2006-12-4 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思问个肤浅的问题,glLookAt()参数中那个朝上向

谢谢scu_biology!!!

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发表于 2006-12-11 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:不好意思问个肤浅的问题,glLookAt()参数中那个朝上向

要说的都要楼上的说了,给别人留点机会

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论坛元老

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发表于 2006-12-12 17:37:00 | 显示全部楼层

肤浅?

请问楼主MM

你真的很肤浅吗?
我最讨厌皮肤黑的女人了,
你的肤色真那么浅吗?

[em3]呵呵
我喜欢!
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