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粒子系统中,如何控制粒子大小

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发表于 2006-12-4 13:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究粒子系统, 已经制作了几个demo, 但是我发现如果把粒子作得特别大的时候,  摄像机拉近后,粒子并没有变大,而是保持它自身的尺寸,
dev->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, false);
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSPRITEENABLE, true);
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALEENABLE, true);
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE_MIN, FtoD( 0.001f));
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoD( 6000.f));
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE,         FtoD( 400.f));       
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_A, FtoD( 0.0f));
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_B, FtoD( 0.0f));
dev->SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_C, FtoD( 1.0f));

我已经将D3DRS_POINTSCALEENABLE 置为true了, 拉远后,他会随着距离远而变小 , 但拉近到一定程度后,却不能再变大,(感觉好像是到本身尺寸大小的时候)

请前辈们 指教下。

还有有谁知道 怎样 设置粒子的变换矩阵吗

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 楼主| 发表于 2006-12-8 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:粒子系统中,如何控制粒子大小

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     因为显卡不支持。  我的显卡是集成显卡,纹理最大好像只能到64,(集成显卡搞游戏)
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