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楼主: wuye

[原创] 和37位在职游戏策划的聊天:忙碌一整年,还是别人的游戏火

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发表于 2016-11-16 13:35:07 | 显示全部楼层
哎。。。看见这些策划的回答。。。真是让人心碎。。。。

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发表于 2016-11-16 15:33:10 | 显示全部楼层
最赞同软妹策划的观点,正点!

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发表于 2016-11-16 15:36:42 | 显示全部楼层
mstsc 发表于 2016-11-16 10:11
作为一个策划,不是把赚钱放在第一位,而是把好玩放在第一位,本身就已经大错特错了。我指的赚钱放在第一位 ...

无法认同。你想赚钱就赚钱?你要明白,你赚钱的逻辑是这样的:“产品-玩家认可-赚钱”;而不是“产品-赚钱”;要想玩家认可,就得“好玩”,这是逻辑。

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发表于 2016-11-16 18:39:31 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-11-16 15:36
无法认同。你想赚钱就赚钱?你要明白,你赚钱的逻辑是这样的:“产品-玩家认可-赚钱”;而不是“产品- ...


你做游戏之前不预先考虑付费点和付费逻辑的设计?你做游戏之前不考虑怎么引导玩家去付费,不考虑给玩家提供付费环境?你觉得你的游戏玩家认可了他就会付费?呵呵……而且我所指的放在第一位,不是放在第一步,你可以不在一开始考虑付费,但是一定要在产品开始做之前,把付费放在一个最重要的地方,并考虑清楚。

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发表于 2016-11-16 21:10:55 | 显示全部楼层
mstsc 发表于 2016-11-16 18:39
你做游戏之前不预先考虑付费点和付费逻辑的设计?你做游戏之前不考虑怎么引导玩家去付费,不考虑给玩家提 ...

从页游发力以来游戏行业发展都快6、7年了,怎么还有这种本末倒置的认知。

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发表于 2016-11-17 10:31:34 | 显示全部楼层
ljmine1 发表于 2016-11-16 21:10
从页游发力以来游戏行业发展都快6、7年了,怎么还有这种本末倒置的认知。 ...


不考虑付费你怎么谈发行?不考虑付费你怎么拉投资?要不你阐述一下你做游戏的思路,并举例说明一下以你为主导做过的成功产品呗?

点评

中国策划,最强的就是对收费的理解,靠常识就能做的差不多。好玩才是难点。好玩收费做的差点照样能赚钱,不好玩收费再强也赔本。流量是钱!  发表于 2016-11-19 12:01

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发表于 2016-11-17 20:45:42 | 显示全部楼层
看完之后。。。。直接愕然了。。。这就是中国当代策划的水准

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发表于 2016-11-18 09:33:02 | 显示全部楼层
骗人布说的最好!

点评

wuye 所见略同啊,喜欢软妹、御姐的见解。  发表于 2016-11-19 11:51
策划软妹写的最好!吃瓜御姐写的最好!卖大闸蟹的汤分写的最好。  发表于 2016-11-18 10:44

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发表于 2016-11-19 20:29:06 | 显示全部楼层
how many roads musta man walk down
这里  must 和 a 之间少了个空格   乍一看我还以为这个是我没有学过的单词...

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发表于 2016-11-19 23:42:18 | 显示全部楼层
少数观点赞一个,还有少数观点。。。为什么都2016年了还不转行?
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