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[原创] Sid Meier's 《文明6》测评:世界是我们的

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发表于 2016-11-14 17:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  作者:Scott Butterworth 来源:GameSpot 游资网编译整理

  “文明(Civilization)”系列游戏最早发行于1991年,那年我才五岁。当时的我还不能完全理解游戏里的历史主线和战略精髓,但至今仍真切记得和爸爸一起玩的情景,我们争分夺秒地装载弹弩,赶在其他领导人有机会扩张帝国前击退他们。第一场游戏不仅是为日后的头衔奠定基础,也是作为整体战略部署的开始。这个游戏就是一场充满荣耀的军备竞赛。

  是的,在这里,你可以开创城市,建立世界奇观,通过科技发展解锁更多的选择。但不可避免的是,战斗能力起着核心作用。就像一个真正的文明一样,随着不同系列的发行而进化演变,各种新鲜的想法和理念逐渐植入到经典的游戏框架里,在文明6达到了巅峰,代表了文明系列最有深度、最全面的一版游戏。

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  不管你对它的“卡通”艺术风格做何感,其详细的动画使繁忙的地区更容易解析(图片下方注释)比以往任何一个系列更科学的是,不管你是追求的是文化、宗教、科学还是统治,每一个板块的胜利条件都同样丰富、同等可行。你可以建立艺术区,以更快地获取文化点数并吸引伟大艺术家。你可以创建新的宗教单位,像传道者一样,更有效地把你的福音传给世界。你可以尝试新的方式利用建造者,更好地利用城市周边的资源,加速人类升向太空的进程。

  当然,你仍然可以集结一只强大的军队,然而即使是战争,也对玩家提出了新的思考和挑战,迫使你不得不在战术之外更多地依靠其他体系。维持一支军队是非常昂贵的,而挑选一些高回报的贸易路线则可以减轻军队带来的财务压力。战争消耗和厌战情绪最终会导致你的人民反叛起义,但运用外交手段则可以从盟友那里压榨奢侈资源,镇压叛乱。间谍活动比以往的设计更加有深度,你不仅要安插间谍,还得为他们挑选指定任务去执行。

  文明6只是在现有系统上的丰富,大多是一些细微的差别,但也不乏一些重大的变化,其中最大的变化是“拆分”城市。城市不再是占据世界版图一片砖块大小的地方,而是向外扩张,允许你利用每个城市的特定周边环境。例如,某些结构在特定的土地类型上运作更加有效,而一些结构只能在满足某些特定条件的土地上建立。这不仅仅改变了你考虑板块的方式,同时增加了一个新的战略层面,填补了原来的空白,给思维方式的多样性带来了更多可能。

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  野蛮人不再像原来那么令我害怕。但仍然令人沮丧的是,它能随时随地召唤隐藏在战争迷雾中的先进单位。(图片下方的注释)随着规划各城市的长期发展,你还必须管理其房屋和设施需求。这些取代了原文明的全球食品和文明幸福水平,使得玩家更投入到过程中。原来你可能只需要一边精神上检查几轮,一边等着你的宏伟蓝图实现;现在,你必须积极地监控和改善每个城市的条件。这可能有点令人乏味,但最终我认识到,每一个城市都为我的整体成功贡献了力量,带来了战略加成的独特机会。

  还有一些稍小而同样明智的改动。你可以获取各种政策卡,按照个人游戏风格定制政府,从战争损耗转变为文化输出,进而影响一切。文化取代了社会政策,和科技一样有了同等重要的功能:拿expansive tree扩展树举个例子,花几轮研究它,然后解锁新的文化可能,像神权文化或全球化。有了积极研究的加成,只要能满足与个体科技和文化相关的指定逻辑条件,你就可以减少一半的研究时间 – 比如说临海而设的城市,则可以推动你在航海上的文化研究。这样的方式保证了机警型玩家的优势。

  这些改动虽然很棒,但也伴随着一些明显的瑕疵。例如,旅游业是作为文化胜利的一个衡量单位,但它背后的数学逻辑却很神秘;传教士和其他的宗教单位一样都模糊难懂;虽然我成功在一场比赛中取得了文化胜利,但是确实需要经历一些恼人的反复猜测和试错;一旦你找到理想的方法来最大化输出,宗教胜利未免有些太容易达成了;商业和外交虽然可以促进每一个胜利条件的达成,但本身却不能单独作为一个胜利条件,令人遗憾。

  UI也可以做一些改进。例如,“unit needs orders单位需要指令”的通知完全不合理。它不是把你的注意力引向已经在屏幕上的单位,而是在地图周边,随机地突出一些单位。还有一些性能上的不足,比如,点击文化菜单和菜单实际显示在屏幕上的时间有明显的延迟。不过还好总体上没有什么不能忍受的大问题。UI方面最引人注目的是器乐评分和Sean Bean的完美的配音,完完全全俘获了我。

  还有一点很重要,机器玩家的AI设计不再单一。Catherine Medici够聪明,当她看到我的部队集结在边境,她会对我宣战,甚至派出反骑兵单位拿下我的坦克。而Cleopatra则毫无章法地随意转换策略,从宗教到统治,又再变回宗教,最后证明只是毫无用处的挣扎。

  还有一点值得一提,新的议程系统还给每一位领导者灌输了明显的游戏风格。当一个领导者谴责了我,游戏会明明确确告诉我为什么,这使得外交事务更直接而简单。甚至在高难度阶段,也没有任何一个对手打破条约或随意攻击我。事实上,我在整场比赛都与挪威保持着贸易关系,没有产生过任何纠纷。

  当然,你还可以在线游戏,完全避开AI,这只是文明6众多玩法的其中一种。游戏提供了紧凑而有效的新手教程,轻松地贯穿游戏的主要机制,还有一个“文明6新手”的提示选项,关注了从文明5到文明6的主要不同,帮忙一些老玩家快速进入深度游玩。

  可调整的游戏参数,允许你自行调节难度系数,设置对手数量,野蛮人的存在,选择地图的大小。最后一点尤为重要,“标准”大小的地图越来越少了,很可能是为了调动更多的互动。当然啦,选择更大的地图和少数的对手看起来会简单得多。国际贸易需要花费更多的时间,领土扩张变得容易许多,但游戏玩法大致上是一样的。

  文明6虽然还有些不足,但和它令人惊叹的战略深度和深奥复杂的关联设计一比,就可以忽略不计了。想要继续游戏的深深渴望,让我经历的任何挫折和抱怨都一击即散。

  IGN图片

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