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[讨论] 东拉西扯:泡泡游戏

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QQ
发表于 2006-12-5 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:蚂蚁的小手

  闲来无事去泡泡游戏里面转了一转,结果有点失望,相比梦幻130W的在线,整个平台2W多的在线实在有些囊中羞涩。究其原因我觉得与网易的整个发展有非常密切的关系,一直以来网易都以稳健和谨慎著称,常常是别人做什么,就跟着做什么,虽然风险小了,但是市场的先机和用户已经被先前的开拓者抢占了大半。在POPO进入平台大战之前,QQgame以绝对的优势占据着第一位,紧随其后的分别是联众、中游、边锋,以及其他若干小平台,本以为POPO的加入会引发新一轮的用户大战,但是POPOgame却从一开始就把自己放在一个非常尴尬的位置。先看看以下数据

2006年11月19日 16:30  在线:22000人
休闲游戏:10种      9500人
麻将游戏:2种      2600人
牌类游戏:4种      6400人
棋类游戏:4种      3000人
热门游戏:大家一起来找茬 2500人
     阿拉丁     2100人
     升级      1700人

  与前几天MM做的QQgame、联众、中游的调查相比,发现一个很有趣的现象,POPOgame无论从游戏数量还是玩家在线情况来看,都是休闲游戏玩家占绝对多数,这刚好与另外三个大平台相反。QQgame、联众、中游虽然也推出了大量的休闲游戏,但是传统的棋牌类玩家却是整个平台的最大核心力量,占到了玩家总数的70%左右。由此可见,尽管休闲游戏更容易被玩家接受,具有更多的竞技性,但是传统的棋牌由于已经在玩家间广泛传播,适应玩家群体的年龄跨度更大,因此是各平台中玩家数量最多的游戏类型,显然POPOgame与这个结构相差甚远。

  再一个,就POPOgame推出的几个休闲游戏来看,质量和玩法还有待提高。以俄罗斯方块为例,虽然POPOgame加入鼠标操作这一新玩法,但与其他同类型俄罗斯相比竞技性和紧张程度不够,音乐与游戏的节奏也不太符合。阿拉丁和智力方块和很老以前幻想游戏的“超级赚钱大亨”非常相似,可是新改的玩法MM不是很喜欢,少了真正意义上竞速的乐趣。另外,关于游戏规则说明,要点开网页才能看到,非常不方便,这一点反倒是QQgame和联众,只需点游戏在大厅之中便可显示相应的规则。

  网易已经有非常好的用户基础,163门户、邮箱服务、6款大型网游……可惜在这方面整合的不好,如果网易可以把现有的用户很好的利用起来,POPOgame还有非常广阔的发展空间。

http://blog.sina.com.cn/u/1059045225

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发表于 2006-12-6 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:东拉西扯:泡泡游戏

QQgame真正吸引人的也只有两个游戏而已,以中午12点QQ游戏150W在线时候的情况来看

斗地主  在线 80W
连连看  在线 10W

两个游戏撑起半边天,至于休闲游戏,这是一个需要逐渐培养的市场....一些经典的玩法会逐渐和斗地主之类的主流棋牌一争高下的。
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