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在影片的表面绘制3D物体,好实现吗?

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发表于 2006-12-5 20:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF不是在PS时代就出现过很多这种情况,是3D人物在一个正在播放的影片上跑,视角是始终随着影片的视角来改变,好像连动画装态的遮挡都有。

游戏中出现这样的镜头不是很酷吗?就算整个游戏只出现一次这样的镜头来表现一个气势恢宏的复杂场景,效果肯定比完全的即时运算好得多。

现在的机器,在播放高清晰影片的同时上面还能有若干个能控制的人物,好实现吗?

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发表于 2006-12-5 21:46:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-5 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:在影片的表面绘制3D物体,好实现吗?

深了

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发表于 2006-12-5 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:在影片的表面绘制3D物体,好实现吗?

将视频解压后直接当成贴图绘制在背景或者其他模型上,这个都是没有问题的
只是现在一般配置的电脑解码高清视频有些吃力,能否保持稳定的FPS值得考虑
而且如何让视频和即时渲染的前景结合起来不至于太生硬,也需要颇下一番功夫

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 楼主| 发表于 2006-12-6 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:在影片的表面绘制3D物体,好实现吗?

连FF7都用到了这种场景,FF8更多,就靠PS那点机能都能保持稳定的帧数。。。。
可能当时的视频清晰度并不是很高。但是不知道PS播放MPEG1的吃力程度和现在PC播放1024×768视频的吃力程度相比如何?

摄像机直接使用渲染场景动画时候的摄像机,应该问题不大吧。现在3D人物的外观和FF7相比没法比,在FF7上看起来都没有太多生硬的感觉,现在应该更加不生硬吧。

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发表于 2006-12-6 13:29:00 | 显示全部楼层
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