我是一个准备入行的新人,在各大网站上看到简历上要有策划案,就想粗略的打个草稿。作为一个中国人,三国应该是最向往的时代,瞄准三国,应该是个不错的主意。
于是我转了一圈三国游戏,结果发现现在三国卡牌游戏大部分都是数字的对抗,一点都没有体现出三国谋士与武将中斗智斗勇的场景,出场时拍阵型,应该就是游戏中策略性最高的体现吧,剩下的就是数字推导出来的结果了。
星级高的碾压星级低的,等级高的碾压等级低的,就算是很多低星武将,也打不过一个高星的。结果玩家有了高星级卡牌后就不要低星卡牌,也就导致了很多游戏都把低星武将设计成消耗品,根本没有用心的设计,但是就算是不知名的小喽啰,他也有可能会杀死张飞啊!!
我思来想去,玩了一些相对成功的游戏(三国杀 炉石传说)心里有了一点想法,但是不知道有没有实现的可能性,现在发出来给各位大侠看看,希望能真诚的给点建议,如果只是我单方面的yy,也希望各位能大发慈悲,会心一笑就好了,我的内心很脆弱~~
在我的构想里,战争应该有以下组成:一个发号施令的人(谋士),数个领兵打战的将军(武将),自动刷新的小兵和武将带领的特殊兵在战场上厮杀。 游戏背景:
游戏过程:战场有战争迷雾。类似dota的3条路线,中间有小路。谋士在主营,根据自动刷新出的小兵探得敌方的情报,然后根据情报派遣武将,比如看到吕布横冲直撞过来了,就要多派遣写武将去拦截,或者其他路主动出击。武将在前进战斗中,遇到分叉口可以选择换路,照成奇袭的效果。谋士可以给予锦囊,发动武将的主动技,谋士也可以发动自身技能来改变局势。
谋士:固定在主营里,主营是游戏中最重要的角色,游戏目的就是保护自己的主营的同时攻破敌方主营,谋士在主营里运筹帷幄(排兵布局),指挥武将攻城掠寨(发动武将技能)。
他有以下属性
谋略 :(调兵遣将) 决定可以带多少武将 1-10 锦囊: (锦囊妙计) 决定发动武将技能次数 1-10 妙计:决定可以发动多少自身技能 1-10 技能: (呼风唤雨) 可以直接影响战局
武将:在战争开始后由谋士决定什么时候出现,出现在哪里。武将出场时会带领一些小兵,武将的目的是在前进攻击对方兵营的同时杀死沿路的敌方小兵和武将。 他有以下属性 声望:(威震华夏)占用谋士策略值大小 1-3星 不可更改 体力:(不动如山) 决定血量多少 1-10 文韬:(治国安邦) 带领小兵数量与技能使用次数上限 1-10 武略:(勇冠三军) 决定攻击敌人照成的伤害 1-10 速度:(其疾如风) 攻击速度与前进速度 1-10 技能:(攻城掠寨) 可以直接影响战局 分主动与被动,被动出场就发挥效果,主动需要谋士给予锦囊发动
为了应对我在上面吐槽的问题,又让玩家有成长的快乐,在升级方面我是这样设计的,谋士和武将初始属性为 1-10,上限都为初始值的2倍,,1-8级属性点+1,9升10时获得2点属性。共10点。而谋略值的存在,可以让所有的卡牌都有出场的希望,属性值的设计,让三英(数个低星武将)战吕布(高星高等级武将)不会是被一刀秒杀了。
战场:在心中只有一些模糊的想法,比如在赤壁之战中,东吴的水军明显就应该有一些加成。但是我还没有仔细的想过要然后实现
兵种相克(比如骑兵克步兵,枪兵克骑兵),历史杀(关羽与华雄两个就应该设计成极度克制),武将关系(如刘备关羽张飞,曹操许诸典韦,孙策周瑜。)等等,时间关系没有 一一设想。。。。
写了很多,应该在很多人心中也只是一个只会想象的新人内心的异想天开而已,但是我真诚的希望有个别人能针对我写的这些,给一些建议!!让我这个未入行的菜鸟能更顺利一点进入这个行业。
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