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从荣誉勋章到使命召唤:中国游戏产业断层之思

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发表于 2016-11-17 14:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/安琪

  《荣誉勋章》是多少人的青春回忆,笔者还在上小学的时候就被小伙伴安利了这款游戏了。笔者玩的第一款叫做《荣誉勋章:联合袭击》,第一幕的诺曼底登陆绝对是让当时最震惊的场景了。

  那个时候,笔者老爸买回家一张碟片,叫做《拯救大兵瑞恩》。但是笔者父亲不让笔者看,说会让笔者做噩梦。然而,笔者趁着父亲看的时候偷偷看了一眼,正好看到盟军登陆的一幕,断裂的手臂和四肢横飞的场景确实让笔者做了几天噩梦,但也因此记忆深刻。所以当笔者能够控制大兵的时候,不知道有多激动了,从登陆舰跃上海滩,一下来立马遭到德军疯狂的炮火和扫射,周围的战友纷纷就义,空气中弥漫着呛人的烟雾,笔者再悬崖隔壁寻找掩体,堡垒里面的德军无穷无尽。

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▲荣誉勋章里诺曼底登陆的一幕

  从那时起笔者就对主机游戏充满了憧憬,希望第一时间玩到最新的大作。后来,笔者又迷上了使命召唤系列,使命召唤是继荣誉勋章之后的最成功的FPS游戏。

  2003年动视公司(Activision)发布了第一款《使命召唤》,到2016年发布了使命召唤13,一年出一款的节奏,每一款的制作周期大概是三年左右,几个工作室的彼此竞争让远在彼岸的笔者也是略有耳闻。

  《使命召唤》从《荣誉勋章》手中抢走了第一把交椅的位置,靠的是第四部《使命召唤:现代战争》。当时的市场都是被二战题材所霸占,各个工作室都想把玩家带回当年的二战。而使命召唤做了一个大胆的尝试,把设定移到了近现代,让玩家体验当下的反恐战争。

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▲使命召唤13里的游戏实际截图

  这十年,国外的游戏产业的进步是可怕的!

  千禧年左右笔者们游戏的画面全都是马赛克,角色的动作十分生硬,犹记得《CS:半条命》。而到了05年以后,游戏行业已经有了非常明显的进步了,模拟呼吸系统,笔者们的准心上下浮动,还可以控制各种载具,剧情中加入了各种互动,新奇而有创意。到了最近刚出的使命召唤13把战场搬到了太空里。失去重力的士兵们在太空中做出各种“超能力”英雄做出的动作。还把当红的影视明星权利的游戏的“雪诺”搬到了游戏中,做成了反派。

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▲使命召唤13里的反派大boss“雪诺”

  当然这些变化不是没有代价的,画面更加顺畅,模型精度更加高,甚至达到了电影级特效。这对显卡的要求是很现实的,推荐配置:GTX1070、i7、16G内存。游戏的大小也达到了惊人的50G左右,如果不算DLC的话。

  而这些对于中国游戏人来说是不可想象的。

  就在千禧年左右,中国人制作游戏的在技术以及想象力上,是可以和国外一较高下的,同样的引擎,同样的画质,差异化的游戏玩法,足以让国游粉丝昂首抬头。当时国内推出了很多精品游戏,如:仙剑、剑侠情缘、流星蝴蝶剑等等。

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▲流星蝴蝶剑游戏内截图

  但是再看现在的国内游戏产业,单机游戏寥寥无几,还都是回合制游戏,题材和现实严重的脱节,还是那些老掉牙的大唐时期、玄幻和武术题材。再看看手游霸榜的那些“精品”,梦幻、大话、传奇、奇迹,虽然大家都在玩,可是游戏性真的不敢恭维。

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▲传奇手游游戏内截图

  讲道理,“情怀”这种东西只有中国人讲么?外国人也讲情怀,不然玩家靠什么信仰支撑使命召唤系列做到13代。

  而中国人是怎么做情怀呢?把传奇从PC端粗暴的移植到手机端,画面“高度”还原。这就相当于把使命召唤1的粗糙的画面和剧情再卖一次,虽然很多中国玩家买单了,但是大家还是心怀愤懑的:竟用如此粗制滥造的作品敷衍那些年最珍贵的回忆。中国游戏业的情怀不是进步,而是重回十年前的原貌,这种情怀还能玩几年?对此,国内的游戏策划还对这些做法诸多狡辩,比如:游戏就是要适配旧的机型,这样用户才能都玩到,所以玩家们的画面不能太精致,否则设备跑不起来。如果一切游戏都只是为了适配旧机型,那玩家们还能有多少期待,社会科技也不用进一步发展了。

  只顾眼前既得,不顾未来收获,这就是中国游戏产业断层之因。

  确实腾讯很赚钱,网易也很赚钱,但是旗下很多玩家眼里,那些都算不上什么游戏。越来越多玩家的口味也在慢慢提升,更高要求,更加挑剔。这意味着未来更多的玩家开始投向海外游戏的怀抱,中国游戏产业需要正视当前的困境。

  中国只有一个腾讯,它有钱任性能收购外国游戏公司,尽管是下策,也能滋润的活着,那其它的厂商呢,你们靠什么来求生?说到底,中国的游戏人需要沉得住气,只有精做游戏,未来才有出路!

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